Манчкин - Болт Андрей 4 стр.


Да, она права. В какую бы игру я ни играл, всё равно внешность моего персонажа будет построена на основании моего реального облика. Среди игроков ходило множество слухов о тех, кто ссорился с кем не надо и оказывался в касте изгнанных — в какой бы игре они не появлялись, их подлинные личности быстро раскрывались, и на них открывали охоту — завалить манчикина считалось даже особой заслугой. Да что там греха таить, пару раз я и сам отправлял на респавн парочку таких несчастных. А когда тебя всё время валят, особо не поиграешь. Самые стойкие пытались дать отпор, сбивались в группы, прятались, но итог всё равно был один — рано или поздно они изгонялись из виртуального мира.

— Значит, я просто выиграю, — пожал плечами я с уверенностью, которую на самом деле не испытывал.

— Как? Ты за день всего до третьего уровня докачался. А сложность возрастает в геометрической прогрессии.

— Потому что я осваивался в мире, просто играл. А теперь начну целенаправленно качаться.

— Ты же понимаешь, что Рагнар не даст тебе так легко победить? У него тут полно друзей, которые с готовностью отправят тебя на респаун, когда ты наберёшь слишком много очков? Понятно, что открыто тебя гнобить никто не будет, но, уж поверь, если ты опасно приблизишься к победе, тут-то тебя к ногтю и прижмут.

— Значит, мне тоже нужны друзья.

_____________________

ХАРАКТЕРИСТИКИ:

Первичные характеристики (не зависящие друг от друга):

Сила (С) — определяет величину урона от оружия ближнего боя, а также макс. переносимый вес;

Ловкость (Л) — определяет способность персонажа уклоняться от атак, а также урон от оружия дальнего боя;

Выносливость (В) — определяет способность поглощать урон, а также определяет уровень здоровья;

Дух (Д) — определяет скорость восстановления здоровья и маны, а также запас маны.

Вторичные характеристики (зависящие от других параметров):

Здоровье (З) — определяет запас здоровья З = В*10;

Мана (М) — определяет запас маны М=Д*10;

Вес = С*10 кг.

Нанесённый урон и полученные повреждения:

Для оружия ближнего боя: УП = С

Для оружия дальнего боя: УП = Л

Для магии УП = Д

Вероятность нанесения критического удара = ((С*Л*В)игорка / (С*Л*В) противника) * 0,05.

При достижении нового уровня игроку даётся 5 очков, которые можно распределить между характеристиками.

Чтобы повысить уровень персонажа, нужно зарабатывать очки опыта (ХР). Очки соответствуют уровню побеждённых врагов. Также ХР можно заработать, выполняя игровые задания.

Чтобы перейти на новый уровень (Н), необходимо набрать Н*Н очков опыта.

Например, чтобы перейти на 3 уровень, необходимо набрать 9 очков опыта, чтобы перейти на 7 уровень, необходимо набрать 49 очков опыта и т. д. При достижении 10, 20, 30 и т. д. уровней можно выбрать одну дополнительную спецспособность. Спецспособности также развиваются очками характеристик, а также их можно развить в процессе игры, выполняя определённые задания.

У всех, кроме магов, мана заблокирована для использования.

Маги могут использовать ману других персонажей для восстановления своей жизни или запаса маны из расчета 1 единица жизни = 10 единицам маны поверженного врага, 1 единица маны = 5 единицам маны поверженного врага. При этом собственная мана для этого заклинания не расходуется, так как она черпается непосредственно из врага. Маг меньшего ранга не может высосать ману из мага более высокого ранга.

Восстановление здоровья идёт из расчёта Д единиц здоровья и Д*2 единиц маны через 15 игровых минут.

Если Л > УП, то атака не проходит, иначе от здоровья (З) отнимается величина полученных повреждений (УП).

Глава 3. День 1 (Болотная ведьма)

— На меня не рассчитывай, — поспешно открестилась Тесея. — Я с Рагнаром связываться не хочу, себе дороже. Мой тебе совет: начни с выполнения миссий…

— Я не нуждаюсь в советах! — перебил девушку я. — Пускай я и не профессиональный игрок, но и не новичок. Лучше скажи, не знаешь случайно кого-нибудь, кто был бы не прочь отомстить Рагнару?

Тесея задумалась.

— Нуу… возможно, — она явно колебалась.

— С меня монеты или лут, — поощрил её я.

— Сто монет. Отдашь, как наберёшь.

— Идёт.

— Смотри, я тебе поверю! — Тесея предупреждающе погрозила мне указательным пальчиком, всем своим видом давая понять: «обмани, и я ославлю тебя на весь сервер». Сделав выразительную паузу, она продолжила: — Ликана, это девушка его, ну, я говорила, что мы с ней знакомы в реале, она как-то упомянула, что где-то с полгода назад, в другой игре, Рагнар собрал команду, чтобы завалить какого-то мега-монстра. Вроде как, он пригласил с собой Лугарда, он тоже профессиональный игрок, но в самой конце битвы Лугард погиб. В общем, не очень понятно, что там конкретно произошло, но Лугард обвинил Рагнара, что тот его подставил. Вроде как, это не подтвердилось — другие члены команды подтвердили, что Лугарда завалил монстр, но с тех пор он затаил на Рагнара зуб. А ты же знаешь, когда появляется новая интересная игра, все профессиональные игроки слетаются как мухи на мёд. Поговаривают, что разрабы им даже приплачивают за это. Типа, реклама и всё такое. В общем, я слышала, что Лугард пришёл в эту игру всего на пару неделей позже Рагнара. Ты можешь его поискать, думаю, он не откажется отомстить.

— Ты уверена, что это именно он?

— Профессиональные игроки никогда не меняют своих ников, даже когда меняют игры. Вот ты кто был? Конан1369, а я — Тесня334. А Рагнар — просто Рагнар, без всякого номера, он заслужил право на уникальное имя. Так и Лугард. Поговаривают, что они с Рагнаром были лучшими друзьями, но после того случая крепко посрались.

— Что у него за персонаж хоть?

— Не знаю. Видела только ник в общем чатике. Можешь ему в ЛС написать, только вряд ли он станет читать сообщение от какого-то новичка. Знаешь, сколько ему пишут?

— Сама небось писала, — не удержался от подтрунивания я.

Тесея потупилась и покраснела.

— В общем, удачи тебе, Конан…

— Я теперь Кратос, — напомнил я.

— Смени-ка лучше имя, — хихикнула девушка, поднимаясь из-за стола. — Жду моих сто монет!

Тесея ушла, а я принялся подсчитывать, сколько очков опыта мне надо набрать. Нехитрая формула показывала, что для перехода на сотый уровень мне надо 348551 очков. Значит, в день, играя без выходных, мне надо набирать 3873 ХР. И это ещё по минимуму, если меня не будут убивать, отбрасывая назад. По сколько же часов в день играет этот проклятый Рагнар??!..

Тесея права — нужно брать задания. Вот только у тех, что я могу пока выполнять, совсем ничтожная награда, а времени они занимают немало. Я уныло вздохнул, уже жалея, что ввязался в эту заварушку с Рагнаром. И кто меня за язык тянул?.. Понятно, что он какой-то мутный, ещё и заносчивый, как задница королевского дога… Но и глотать оскорбления я тоже не собираюсь, так что другой развязки и быть не могло. Осталось теперь победить и забрать его девчонку.

Первым делом я написал сообщение Лугарду, но, как и предсказывала Тесея, он мне не ответил. Что ж, подождём, а пока займёмся прокачкой. Поизучав доску объявлений, я выбрал задание с наибольшей наградой. Задание вывесил городской староста. Наградой было две тысячи монет и триста очков опыта, с учётом мобов, которых наверняка придётся убить, этого вполне хватит, чтобы перейти сразу на девятый уровень. Нужно отправиться в лес и вырезать стаю волколаков, совершающих набеги на поля.

— Ой, не советую, — раздался вдруг позади знакомый нарочито обеспокоенный голос.

Я обернулся и увидел улыбающуюся физиономию Тесеи.

— Я думал, ты ушла.

— Я и хотела, но потом подумала, что ты наверняка наделаешь глупостей. Не бери это задание, ты разве не видишь по награде, что оно рассчитано минимум на восьмой уровень?

— С чего взяла? — нахмурился я.

— Опыт, — хихикнула девушка. — Вот, это тебе куда больше подходит, — она сорвала с доски объявление, в котором требовался охранник для стада. — Четыре очка опыта, двадцать монет.

— Сама стереги скот! — вспылил я.

— Ну хочешь, иди охоться на волков, — обиделась Тесея. — Только не говори потом, что я не предупреждала!

Девушка разжала руку, выпуская объявление. Оно тут же исчезло и вновь появилось на прежнем месте на доске.

Назад Дальше