— Что посетили ее. Мне больно смотреть на ее страдания, но когда понимаю, что она не одинока, то становится легче на душе. Вообще любые невзгоды легче пережить, когда у тебя есть, например, друг.
Я покинул больничный комплекс в дурном настроении. И из-за того, что увидел и из-за того, что обманул доктора, так и не сказав правды.
Говорят, что все познается в сравнении. Так оно и получается. Если тебе кажется, что ты по уши в дерьме, то есть всегда кто-то у кого ситуация хуже. Странно наблюдать за людьми, которые кончают с жизнью, столкнувшись с какими-то незначительными проблемами, попадая в долги или еще что-то, ведь есть люди, у которых проблемы и жизненная ситуация в сотни раз хуже. Они, к примеру, не только в долгах, но еще и инвалиды, прикованные к постели, брошенные близкими людьми, оставшиеся одни в этом огромном, вечно хмуром и жестоком мире.
Мои проблемы уже не кажутся какими-то трудными. Да, на мне долг в пол миллиона, но думаю, что смогу отдать его. И пусть хожу по грани, и меня могут убить, но это ничто. Ведь у меня есть надежда, что все сложится хорошо, и я освобожусь от этих оков, а то и смогу подняться по уровню жизни. У Ласки же надежд нет. Даже если разберется с долгами, даже если будет получать столько, что сможет без напряга оплачивать поддержку своей жизни — она все равно останется прикованной к постели мумией. И даже иной мир не спасенье, ведь там всего лишь наши аватары, а живем здесь в реальном мире, и возвращаться придется. Для нее разлом — это как прекрасный сон, где она молода, красива и здорова. Но каждый сон заканчивается. Остается надежда разве что на артефакты, но даже они не стопроцентная гарантия. Ведь даже мой артефакт возрождает после смерти, но как он возрождает? Наверняка таким, каким и умер. То есть с притворившимися обычными клетками раком.
Конечно, даже если мой артефакт при перерождении полностью ее бы вылечил — не думаю, что я бы тут же побежал помогать. Все-таки тогда я засвечу артефакт и значит, что по возвращении в квартиру обнаружу заклеенными стены и пол, а также трех-четырех мордоворотов в фартуках мясников и со здоровенными ножами в руках. Не говоря о том, что ее положение не оправдывает то, как со мной поступила. Оставим все так, как есть. У нее свои проблемы, у меня свои.
Вернувшись домой, бросил пистолет на стол, хотел было устало повалиться на диван, но взгляд зацепился за вирткапсулу. Подавив желание бездельничать, я залез в нее, а уже через минуту стоял перед разломом.
Глава 08
Абаддон.
2069 год. 4 октября. 11:55 утра.
Вот я и вновь в разломе. Теплый ветер дует в лицо, пахнет хвоей, слышно пение птиц и отдаленное журчание ручья. Из-под подошв выбиваются клубы пыли, что желтыми пятнами оседают на темных бантиках. Они неудобные, старенькие и в нескольких местах видны свежие швы, а значит, что недавно ремонтировали. Более того, у меня чувство, что правый ботинок вскоре «запросит каши», по крайней мере, уже чуть отгибается подошва. Да и одежда у меня тоже не новая: есть небольшие дырки, ткань потертая, в паре мест — заплаты. Не говоря о том, что штаны в нескольких местах подраны, как и рукава рубашки — спасибо волкам. В общем, гардероб надо бы сменить, но не сейчас, а завтра. Как только изменения в репутации вступят в силу, и в городе буду иметь скидку на товары, тогда и надо обновляться. Сейчас же стоит подкопить денег и опыта.
Главное, что нужно сделать — это прокачаться до десятого уровня и выпустить сборник советов по прокачке. Это поможет отвести от меня подозрения по поводу артефакта, и большинству интересующихся будет дан ответ на вопрос, как мне удалось так быстро прокачаться.
Вообще, пару раз возникало желание просто выкинуть артефакт и не связываться с этим, но я быстро подавил его. В кои-то веки судьба дала возможность изменить жизнь, и надо быть полным идиотом, чтобы упустить ее, испугавшись риска. Ну, это мое мнение. Да, я парень рисковый, потому и влип в неприятности, но по-другому жить, похоже, не могу. И сейчас, если не воспользуюсь силой артефакта, то не смогу и долг отдать и жизнь свою как-то изменить.
Нет, я понимаю, что у меня уже пятый уровень, что в принципе могу обойтись и без артефакта, но разлом — это опасное место, не менее опасное, чем мой мир. И есть шанс случайно нарваться на босса и умереть. А так у меня есть возможность воскреснуть.
Придя в Лаунт, в первую очередь прошелся по важным гражданам в поисках работы. Кузнецу нужна была руда, оружейник просил добыть для него шкур. Я так понимаю, что это квесты для тех, кто хочет развивать профессию, но мне сейчас не до этого. Так что, пообещав подумать над их проблемами, двинулся к третьему месту — это высокий храм, стоящий неподалеку от городской ратуши.
Я застыл перед входом, глядя на величественное здание. Продолговатые окна из разноцветного стекла, мраморные блоки размером с автомобиль. Строение выполнено в готическом стиле, только вот белое, словно древнегреческая постройка, да и позолоченные львы с крыльями и человеческими головами, которых вроде сфинксами зовут, явно прямиком из той мифологии, если ничего не путаю.
Поднявшись по ступенькам к массивной двустворчатой двери, я легонько толкнул створку. Несмотря на величину, кажущаяся невероятно тяжелой, створка легко поддалась. Протиснувшись в образовавшуюся щель, оказался в просторном помещении. От входа протянулась длинная красная ковровая дорожка. Она пролегает через все помещение заканчиваясь у алтаря. Справа и слева тянутся десятки скамеек. Белоснежный мрамор, из которого сложены стены и пол, кажется, источает свет. В зале ярко и празднично. Сразу видно — место поклонения божеству. Светлому божеству, которое несет добро и счастье. В такой храм и входить приятно. Помнится, в какой-то игре был храм наподобие тех, что существовали в средние века в Европе. Темный, с тусклым светом, пустой и холодный, он производил какое-то гнетущее впечатление. Я тогда даже подумал, разве такое мрачное место может быть местом поклонения Богу?
В дальней части зала за алтарем увидел вырезанную в мраморе фигуру человека. Влекомый любопытством, подошел ближе. Детали все еще сложно различить, хоть и видно, что мастер старался. Изображен печальный человек в обычной рубашке с поднятым воротником. Приглядевшись, я с легким беспокойством заметил на руке подобие коммуникационного браслета типа моего. Более того, у человека очки, с небольшой горошинкой в правой верхней части дужки — явно микрочип. Это однозначно очки с функцией дополненной реальности, но довольно старые — такие выпускали лет пятнадцать назад.
— Интересуетесь, молодой человек? — раздался слева голос.
Я обернулся. Из небольшого бокового прохода вышел мужчина средних лет в белом балахоне, обшитом золотом. Мужчина худ и высок. Лицо гладко выбрито, голубые глаза смотрят внимательно, словно сканируют меня.
— Да так, немного. Это ведь Бог?
— Вы не знаете? А, наверное, вы пришелец. Тогда понятно. Это Творец. Он сотворил все: солнце, звезды, наш мир и нас. В давние времена он был более активен. Тогда в наш мир пришли Боги хаоса. Чтобы сражаться с ними, Творец призывал в наш мир героев, даруя им силу и возможность сражаться с хаосом.
Странная мысль посетила меня. Я вздрогнул, чувствуя, как ток прошелся по спине. Быстро вызвал описание Артефакта.
В древние времена Творец Сол создал этот предмет для избранных героев, что сражались с хаосом и его порождениями. Сколько таких предметов сохранилось до наших времен — никто не знает.
Сол. Это же никнейм создателя Алион онлайн, который покончил с собой, когда его игровая студия обанкротилась!
Я вновь глянул на изображение. И сейчас действительно стало казаться, что человек похож на того, фотографию которого я видел на форуме игры.
Творец, создавший все сущее. И как я раньше этого не заметил? Какого черта происходит?!
* * *
— Молодой человек, вы в порядке? — осторожно спросил священник.
— Да-да, я в норме, — быстро произнес я, хватая воздух ртом.
Это реальный мир — параллельный мир просто похожий на игру Алион онлайн или это все-таки игра? Сол — Творец. Ну, в общем-то, он создал Алион онлайн. Неужели придуманная им игра материализовалась в параллельной вселенной, проход в которую открылся в квантовой сети? Уже голова от подобных мыслей пухнет. Нужно заканчивать думать о таких непродуктивных вещах и лучше заняться проблемами долга.
— Я путешественник, маг и в городе выполняю задания.
— Да, слышал что-то такое. Вы помогли нашему алхимику, так ведь? — произнес священник.
— Все правильно. Так вот… эм…
— Шлоугаф, — представился мужчина.
— Тим. Так вот, я в поисках работы.
— Понимаю. Раз вы охотитесь на монстров, то, думаю, у меня для вас будет работенка.
Так, а это интересно.
— Я весь во внимании.
Шлоугаф присел на скамейку, взглядом предложил мне сделать так же. Я осторожно опустился рядом, на губах мужчины появилась улыбка, а у меня недоброе предчувствие. Если сейчас положит пятерню мне на бедро, сразу пропишу с левой в челюсть и не посмотрю, что уважаемый человек. Но к моему глубокому облегчению, священник лишь тяжело выдохнул.
— У нас появилась серьезная проблема. Возможно, ты не знаешь, но у города есть два кладбища: новое и старое. Несколько сот лет назад Лаунт располагался южнее, но после нашествия монстров хаоса, был полностью разрушен, а новый возведен здесь. И поскольку город сдвинулся, то сдвинулось и кладбище. Людей стали хоронить чуть дальше от старого кладбища. Так появилось новое.
Господи и почему всегда все задания начинаются с экскурса в историю? Где тут кнопка скипа, чтобы пропустить диалог и перейти сразу к заданию?
— Так что за проблема со старым кладбищем? — спросил я.
— Да-да, понимаю. Вам, молодым людям, надо все быстрее. Понимаю, что утомляю этими историями, — быстро заговорил Шлоугаф. — Так вот. Старое кладбище было заброшено и все бы ничего, но туда проник хаос. Мертвые стали подниматься из могил.
Я вывел мысленно карту. Старое кладбище чуть в стороне от Лаунта, там есть иконка скелета с зеленым пламенем в глазницах. Их уровень 3. Понятно. Еще один квест, который нужно было пройти до того, как идти на волков. Возможно, есть еще несколько квестов, и только после них нужно собирать группу и идти в лес на волков.
— Самое печальное, что сколько бы их не убивали, спустя какое-то время мертвецы появляются вновь, — произнес Шлоугаф. — Я видел, как такие как ты приходили на это кладбище и убивали мертвецов, и даже после того, как они полностью очищали кладбище, через пару ночей оно вновь наполнялось ожившими мертвецами. Феномен, которому нет объяснения. В последнее время это перестали делать, и мертвецы скопились, стали приходить на новое кладбище. Было несколько жертв. Боюсь, что если ничего не предпринять, то и новое кладбище будет поражено хаосом, а на старом, помимо обычных мертвецов, может родиться что-то действительно опасное.
Только не говорите мне, что и в этот раз будет босс.
— Хорошо, я зачищу для вас кладбище, — произнес я.
— Но справишься ли ты один? Лучше найди парочку товарищей.
— Не беспокойтесь, все будет в порядке.
Он несколько мгновений вглядывался в мои глаза, затем вздохнул.
— Ну что же, если ты так считаешь, то ладно. Сделай доброе дело для города, очисти кладбище от оживших мертвецов, а город тебе заплатит.
Получен квест: зачистить старое кладбище.
Награда: 450 очков опыта, 4000 зен. + 50 репутации в городе.
— Что ж, тогда я не буду откладывать дело на потом и пойду, — сказал я.
— Да пребудет с тобой Сол, — сказал священник на прощанье.
* * *
Пока шел по городу, размышлял над творящимся в этом мире. Если я правильно понял, то Боги хаоса — пришлые. Так-то в Алион онлайн именно подобное и было, а игроки — это герои, призванные творцом этого мира для защиты от порождений хаоса. Но это в игре. А как тут? Если эти Боги хаоса и правда тоже пришельцы, такие же как мы?
Интересно, что бы сказал Сол, если бы узнал, что все его выдумки и фантазии воплотились в реальность?
Проходя мимо площади, в центре которой находится ратуша, я заметил группу людей в плащах, что поднимаются по лестнице. К своему удивлению среди них увидел Алекса. Тот тоже, видимо, краем глаза заметил движение, глянул в мою сторону, улыбнулся, но приветствовать не стал, так что я тоже от этого воздержался.
Вам пришло сообщение.
«Прости Тим, говорить не могу. Я тут среди своих, будет не круто если какой-то проверяющий с КПП не просто знаком с каким-то игроком, но еще и дружит с ним. Ладно, поговорим чуть позже, когда освобожусь».
Ясно. Ну, позже, значит позже.
Я уже собирался двинуться мимо города, но вспомнил о магазине заклинаний. Уверен, мой сгусток пламени действует на скелеты, но он довольно слаб. А вот как действует молния? Подозреваю, что у мертвецов к ней невосприимчивость.
С этими мыслями сделал резкий поворот, и вскоре передо мной выросло небольшое здание магазина.
— Добро пожаловать, — раздался знакомый задорный голосок, стоило мне войти внутрь.
За стойкой все та же девчушка с веснушками, одетая в балахон и темную широкополую и остроконечную шляпу.
— Здравствуйте, — произнесла девушка и улыбнулась. — Спасибо, что ничего не рассказали папе.
— Пустяки, Шилна, — махнув рукой, произнес я. — Я Тим, если что.
— Приятно познакомиться, — прищурив любопытные серые глаза, с улыбкой произнесла она.
Внимание, повышен уровень дружбы с Шилна.
Ваш уровень дружбы с Шилна — 10 из 100. Отношение — Дружелюбие.
Хм, так тут еще можно личные отношения выстраивать? Впрочем, неудивительно. Дружелюбие, значит? Интересно, с этого можно иметь какие-то плюшки?
— Я бы хотел приобрести заклинание.
Конечно, жаль что-то покупать сейчас, когда знаешь, что завтра уже будет скидка, но ждать до завтра слишком долго, а с нынешними заклинаниями я могу и не справиться с мертвецами, не зря же предлагают для этого собрать группу.
— Какого уровня заклинания хочешь купить? — спросила она, чуть придвинувшись.
— Мы перешли на «ты»? — с улыбкой спросил я.
— Простите, — тут же поправила себя девушка. На щечках появился румянец, и она отвела взгляд.
— Да ладно, не беспокойся, можешь ко мне обращаться без всякого официоза, — широко улыбнувшись, произнес я.
Внимание, повышен уровень дружбы с Шилна.
Ваш уровень дружбы с Шилна — 15 из 100. Отношение — Дружелюбие.
— Хи-хи, ладно, — сказала девушка. — Итак, какой уровень то?
— Что есть из второго? Мне интересны заклинания земли.
— Хм. Каменная кожа и болото. Болото — это улучшенная трясина. Создает болото вокруг тебя, сильно замедляет врагов, ты же моешь перемещаться по нему без проблем.
Хм, каменная кожа, да и это болото выглядят неплохо.
— И по чем они? — спросил я.
— По десять тысяч зен.
Дорого. У меня всего около четырнадцати тысяч.
— Хорошо, а из ледяных заклинаний?
— Заморозка и ледяная глыба.
— Так, покажи глыбу.
Шилна развернулась, подошла к полке, пальчики перебрали несколько свитков, затем она вернулась и положила один передо мной.
— Вот.
Ледяная глыба.
Создает глыбу льда, что запускается с небольшой скоростью во врага.
Базовый урон: 40
Потребление: 20 маны
Дробящий урон. Игнорирование брони C-класса. Броня B-класса снижает урон заклинания на 25 %. Броня А-класса снижает урон от заклинания на 75 %. Броня S-класса снижает урон заклинания на 99 %.