Разлом: Артефакт - Александр Немченко 5 стр.


Мурашки пробежали по спине и рукам.

Надо же. Почему я так взволнован? Откуда это возбуждение? Мне страшно и в то же время любопытно! Так вот, значит, что такое романтика приключений. Вот что чувствовали путешественники в прошлом, открывая неизведанные земли, находя новых животных и иные цивилизации.

Вдохнув полной грудью, я продолжил путь.

К месту обитания слизи пришел спустя полчаса. Мана уже отрегенерировалась, но убивать простую слизь не спешу — мало ли, сколько понадобится на большую. Осталось только найти ее.

Запоздало сообразил, что надо было бы спросить у Аласта, что за охотники нарвались на огромную слизь, а потом уже у них узнать поконкретней место, где они ее видели. Возвращаться поздно, да и лень, но на будущее надо взять за правило лучше узнавать детали задания. Вообще, нужно учиться хотя бы на своих ошибках.

Я двинулся через поля, аккуратно обходя слизь. Они не пытаются напасть на меня, спокойно растворяя траву, грибы и мелкие ветки. Дойдя до другой стороны, я углубился в лес. Слизи тут меньше, но все равно встречается. Причем некоторые заползли даже на деревья. Одна такая упала с ветки передо мной, заставив от испуга дернуться. Я едва удержался от того, чтобы не спалить тварь.

Поблуждав минут двадцать, я понял, что так просто ее не найду. Замерев перед полем, я задумался, заодно наблюдая за медленным передвижением слизи. Несколько мгновений смотрел, пока внезапно не озарила мысль: за слизью остается склизкая блестящая дорожка, словно место, где проходит, покрывается слюдой. А кроме того, она растворяет траву по мере передвижения, от чего остается заметный след.

Я быстро прошелся по округе и, наконец, обнаружил достаточно широкую блестящую дорожку. Более того, на ее пути осталась лишь голая земля. Справа и слева от дорожки можно видеть кустарники, траву, растущие грибы, а на ее пути чисто.

След вывел меня к широкому полю. Я замер, глядя на огромную слизь, застывшую в центре, окруженную мелкими. Высотой она в полтора раза выше меня.

Я сглотнул. Так. Это должно быть простым обучающим заданием для новичков. Так во всех старых ММОРПГ. Элемент обучения механике, а значит, я должен легко пройти его.

Вступив на поляну, я раскрыл ладонь. В ней загорелся огненный шар размером с кулак. Взмахнув рукой, метнул заклинание в монстра. Огненный шар врезался в слизь, ярко вспыхнул и тут же с шипением погас, обратившись тонкой струйкой дыма. Над монстром на миг появилась цифра 15. Он тут же развернулся в мою сторону. Я создал еще одно заклинание и метнул в монстра. Еще 15. Затем еще заклинание. У простой слизи всего 10 очков здоровья, а у этой, получается, намного больше. Метнув четвертый огненный шар, я надеялся, что со слизью будет покончено, но она продолжает двигаться как ни в чем не бывало. Мана у меня закончилось. Тут что-то не так. Ведь задания должны быть рассчитаны на то, чтобы их мог пройти новичок. У меня должно было хватить маны.

В отличие от маленьких собратьев, большая слизь движется куда быстрее. Я метнулся в сторону. Слизь последовала следом, но отстала.

«Что делать? Может в задании подразумевается то, что я буду использовать малые зелья маны?» — удивленно подумал я.

Я вытащил пузырек и за раз осушил его. Мана полностью восстановилась.

— Ну что ж, тварь. Иди сюда!

Я вновь метнул огненные заклинания, одно за другим. Четыре раза появилась цифра 15, но и в этот раз слизь не погибла. Монстр замер, а затем резко пополз в сторону.

«Почему он не умер? Что случилось? Нужно нанести еще больше урона? Но у меня закончилась мана, более того, пополнить с помощью зелья я смогу только через пять минут» — подумал я.

И все же тварь явно получила серьезные травмы. Если раньше она была ярко синего цвета, то сейчас потемнела, да и двигается с меньшей скоростью.

Слизь уверенно заползла на одну из мелких и растворила ее. На миг над огромной слизью возникла зеленая циферка 30. Затем она поглотила еще одну слизь, и вновь цифра 30.

«Она что, хилится? Черт, да что такое происходит?» — мысленно воскликнул я.

Поглотив еще парочку маленьких слизей, которых на поле еще достаточно, тварь стала прежней, какой была до боя. Уверенно развернувшись, поползла в мою сторону. Я попытался убегать от нее по полю, ожидая, когда восстановится мана, но уже через пять минут стал задыхаться, так что свернул в лес и дал деру. Пробежав минут десять, обернулся. Не обнаружив гигантского противника, я устало опустился на землю, тяжело дыша и размазывая по лбу пот.

— Вот дерьмо! — ругнулся я.

Оно и понятно. Банка маны была потрачена впустую. Тварь же, получив достаточно ранений, быстро поглотила товарищей и восстановила очки жизни. И как в таком случае ее побеждать? Какой-то сломанный квест получается. Может попробовать прокачаться сначала до 2 лвл, прежде чем проходить его? Сколько мне осталось очков опыта? 128. 128 слизи. С помощью огненного заклинания могу убивать по 2 штуки в час. Итого 64 часа. Если буду играть по 18 часов, то понадобится 3 дня. Много. Можно попытаться убивать других тварей, но не думаю, что это кардинально изменит скорость получения опыта. Даже если мне на все понадобится два дня, то все равно это много и не факт, что с получением уровня запас маны увеличится настолько, что я смогу убить эту тварь.

— Дерьмо, — повторил я.

Со злобой непроизвольно создал сгусток маны — самая простая атака в моем арсенале — и выпустил в ближайшее дерево. У меня как раз успело восстановиться 2 очка маны, так что я успешно потратил их впустую. Заклинание ударило в ствол дерева. Раздался глухой стук, щепки полетели в стороны. Я глянул на творение рук своих. Место попадания выглядит так, словно по стволу пальнули дуплетом из обреза.

— Ха, оказывается, при желании я могу срубить дерево и без топора, — произнес я, потрогав небольшую пробоину. — Пять или шесть таких попаданий и действительно перебью дерево.

А ведь точно. Будь это игра, тогда подобное было бы невозможно — рубить деревья в ней можно только топором. Алион онлайн отличало именно подражание старым ММОРПГ и их механикам. Но это реальный мир и тут, чтобы использовать топор нужно телосложение 2, но в то же время деревья можно срубить и с помощью магии, а можно ей поджечь.

Я ухмыльнулся возникшей в голове идее.

* * *

Слизь медленно ползает по центру поля, жирная, огромная. В ее движении проскальзывает какая-то вальяжность, не просто слизь, а король или королева.

Все приготовления завершены. Надеюсь, все получится. По крайней мере число попыток у меня великое множество, не получится сейчас, подкоплю ману и повторю еще раз. Создав в руке огненный шар, я метнул его в стоящее передо мной дерево. Вспыхнуло пламя, побежало вверх. Создал еще одно и метнул в слизь.

Раздалось шипение, над монстром поднялась привычная цифра 15. Он развернулся и быстро пополз ко мне, оставляя склизкую дорожку.

— Ну, иди ко мне мой милый, — позвал я.

Дерево уже заранее подрублено заклинанием, так что нужно приложить немного усилий, толкнуть его и обрушить на монстра. Пламя охватило крону, полыхает знатно, но соседние деревья стоят достаточно далеко, чтобы огонь перекинулся на них. Когда монстр оказался на нужном расстоянии, я со всей силы пнул по стволу. Дерево дрогнуло, но осталось на месте.

— Черт! — ругнулся я, пнул еще раз, но опять никакого эффекта.

Монстр тем временем подполз ближе.

— Да ломайся ты! — воскликнул я, разбежался и всем весом обрушился на дерево.

Раздался треск. Дерево повалилось вниз, со всего маху ударило слизь, придавило, деформирован и заставив остановиться. Раздалось шипение. Над монстром быстро одна за другой появились шесть циферок 100, а затем раздался легкий хлопок, и слизь распласталась по земле.

Поздравляем. Вы убили босса слизей.

Получено очков опыта — 200 + 20 за убийство монстра на уровень выше вашего.

Получен новый уровень. Доступно 1 очко характеристик.

Получены награды: 500 зен. Сундук босса слизей. Останки босса слизей — 1шт.

В связи с получением уровня, вся мана мгновенно восстановилась. Я выдохнул, глядя на полученные бонусы.

Тим

Боевой маг 2лвл

Очки жизни — 120

Очки маны — 22

Телосложение — 1

Ловкость — 1

Духовная сила — 2

Навыки: Малый огненный удар (10 урона, 5 маны).

Модификатор магического урона — 0.

Модификатор физического урона — 0.

Модификатор магической защиты — 0.

Модификатор уклонения — 0.

Шанс критической атаки — 0.

Опыт до следующего уровня: 92 из 450.

Не такая уж и большая прибавка. Странно еще то, что духовная сила должна увеличивать магический урон, но у меня показывается, что модификатор равен нулю. Глянув в мануал, оставленный Алексом, увидел, что порог изменения преодолевается каждые 5 характеристик. Проще говоря, чтобы модификатор магического урона и защиты изменился, нужно вложить в духовную силу 5 очков. Так что, подумав пару секунд, я так и сделал.

Внимание, получено новое знание. Босс слизей.

Получено очков опыта — 10.

Видимо за убийство я получил знание о монстрах. Было что-то такое в механике Алион, только за это не давалось опыта. Просто сначала, когда бил монстров, то ничего не знал о них, ни уязвимостей, ни количество очков жизни, но чем больше убивал, тем выше был шанс получения «знания». Как только ты его получаешь, то над монстрами становится видна полоска жизни, с ее точным количеством. Также появляется описание монстра.

Я открыл консоль и нашел пункт «знания».

Так. Босс слизей.

Редчайший тип монстров, появляющийся, когда одна большая слизь поглощает другую.

Количество очков жизни 600.

Атака — поглощение: поедает жертву и начинает растворять в себе. Урон — 100 очков жизни в секунду.

Как только очков жизни становится 500 или ниже, начинает поглощать мелких слизей, восстанавливая здоровье.

Как только остается 300 или меньше, начинает концентрировать в себе разъедающую слизь и выплевывать ее. Урон — 120.

Я покрылся холодным потом. Все потому, что до меня дошла одна очень простая мысль. Точнее две. Первая — мне повезло, что не попал под атаку монстра, а то с первой же умер бы. Вторая — этот монстр на самом деле не цель квеста.

Глава 04

Артефакт.

Я взглянул на дрожащие руки. Смерть после одной атаки. Осознание того, что все это время ходил по краю, накрыло волной ужаса. Это как если бы взять старый револьвер и начать дурачиться, играя в русскую рулетку, будучи уверенным, что разряжен, а потом, после нескольких попыток, заглянуть в барабан и обнаружить в нем один патрон.

Я несколько раз сжал и разжал кулаки. Выдохнул.

— Все в порядке, я жив, — прошептал я.

Дрожь не ушла, но ослабла. Я смог подняться. Вновь вывел меню. С взятием 2 лвл разом регенерировалась мана. Это интересная особенность и ее стоит запомнить. Жаль нельзя заморозить получение лвл, тогда подобное можно было бы использовать в трудные минуты. В момент опасности, когда почти потрачены все очки жизни, разрешить поднять уровень и тем самым чуть ли не получить вторую жизнь. Да, этого здесь очень не хватает, как, впрочем, и в моем мире — права на ошибку.

Открыл магическое хранилище для проведения инвентаризации. Так, что я получил? 500 зен, что уже неплохо, учитывая, что получу еще от алхимика тысячу, если выполню квест. Ах да, квест-то надо выполнить. Сколько времени уже?

Я глянул на часы: 16:45.

Алекс сказал, что свяжется со мной через шесть часов. Пришел домой я в 12:10, потом был разговор с Юджи, затем с Алексом, далее я поел и только после этого пошел в разлом. Блин, и почему не проконтролировал время? Наверное, все из-за того шока, который испытал, когда Алекс сказал, что у меня самый бесполезный класс. Короче, прошло примерно четыре часа, Алекс свяжется со мной через два, значит надо побыстрее закончить с квестом.

Я закрыл магическое хранилище. Сначала нужно завершить задание — не хочу, чтобы репутация упала.

Я вновь стал бродить по лесу в поисках нужной слизи. Вскоре наткнулся на след, он был меньше, чем у босса, но больше, чем у обычной слизи. Пройдя по нему, дошел до небольшого оврага, по которому ползают несколько слизей. Одна выделяется размером: если обычные слизи высотой до колена, то эта достанет до пояса, а может даже выше.

Помня бой против босса слизей, решил поберечься и встал так, чтобы в случае чего можно было спрятаться за дерево, а потом сбежать. Если босс умеет плеваться, когда остается меньше половины очков жизни, то не исключено, что это может сделать и большая слизь.

Создав огненный шарик, запулил его в монстра. Раздалось шипение, над слизью появилась циферка 15. Монстр развернулся и резво пополз в мою сторону. Я торопливо создал еще один шарик, метнул, но в этот раз промахнулся. Огненный шарик пролетел чуть выше и ударился в склизкую дорожку позади. Заклинание с легким пшиком погасло. Третий огненный шарик попал слизи в бок, вода в нем потемнела, я увидел, как внутри монстра образовался темно-зеленый сгусток. Внезапно он стремительно вырвался из слизи и устремился в мою сторону. Я спешно спрятался за дерево. Сгусток ударился о дерево, раздалось шипение.

Я выглянул из-за укрытия. Пока прятался, слизь успела подползти еще ближе, теперь нас разделяет лишь пара шагов. С бешено колотящимся сердцем метнул пламя в противника, мысленно молясь всем Богам, чтобы удалось попасть. Огненный шарик ударил в монстра, когда тот, словно почувствовав, что я выгляну из-за укрытия, остановился и вновь создал сгусток. Над слизью поднялась циферка 15, а сам монстр замер, а потом с легким бульканьем лопнул, растекшись по земле.

Большая слизь убита.

Получено очков опыта: 15.

Получено награды: 25 зен. Останки большой слизи 1шт.

Я облегченно выдохнул. Глянул на ту сторону дерева, в который попал сгусток. Кора оплавилась и слезла, обнажив ствол. Штука, которой плевалась слизь, не слабее какой-нибудь концентрированной серной кислоты. Интересно, сколько бы очков жизни она отняла, если бы попала в меня? Судя по размеру пятна, площадь поражения не такая и большая, а значит и урон невысок, но проверять каким бы он был — неохота. Тут возникает ещё один вопрос. Если все вокруг реальность, то должен ли урон соответствовать тому, что был бы в реальности, где отрубание руки менее серьезно, чем отрубание головы? Или нет? Все-таки это иной мир и тут могут быть иные законы. Надо будет у Алекса узнать про этот момент.

Так, по опыту уже 107 из 450. По деньгам — 529 зен. Алекс говорил, что со слизей может что-то выпасть, но чтобы выпадали деньги — это выглядит как-то странно. Хотя я конкретно ничего не собираю, просто в экране персонажа напротив пункта «деньги» добавляется число. И вообще, что это такое зен? Как он выплачивается? Его вообще можно достать?

Все это странно. Ладно, сейчас это не главное.

Я уже собирался было закрыть инвентарь и пойти сдавать квест, как взгляд зацепился за сундук.

Сундук босса слизей.

Видимо из-за нервного состояния как-то забыл про этот сундук.

Подумав несколько мгновений, я решил им заняться. Достал из магического хранилища. Он сделан из дерева ярко красного цвета и украшен желтым металлом. Ни замка, ни замочной скважины нет, так что пальцы ухватились за крышку. Поднялась она легко, но внутри сундука оказалось пусто, а через миг он покрылся светом, резко свернулся в маленькую светящуюся точку и исчез.

Назад Дальше