Разлом: Артефакт - Александр Немченко 6 стр.


Не успел я удивиться, как перед глазами появилось сообщение.

Получен: камень возрождения.

А через миг чуть выше, появилось еще одно.

Неизвестный получил: «Артефакт» камень возрождения.

Несколько мгновений я всматривался во вторую фразу, пока она медленно исчезала. Почему продублировалось сообщение — до меня дошло не сразу. А как только осознал, то сердце провалилось в пятки. Второе сообщение, если можно так сказать — системное. Была в Алион онлайн такая фишка, что если какой-либо игрок находил или создавал очень редкий предмет, то об этом сообщалось по всему серверу. И можно было выбрать настройку: оставить это инкогнито или разрешить сообщить имя «счастливчика».

Я быстро открыл инвентарь. Камень возрождения подвешен на тонкую золотистую цепочку. Сам он черного цвета, обработан и выглядит как какая-то драгоценность, в глубине, если приглядеться, виден движущийся рисунок похожий на изображение галактики. Я открыл описание предмета.

Камень возрождения.

Предмет редкости «артефакт».

Свойства предмета:

1. При смерти носителя, через минуту возрождает его на месте смерти. Откат 5 дней.

2. +600 очков жизни. +600 очков маны. +100 % к скорости регенерации маны.

3. Является отдельным предметом и может носиться вместе с амулетом.

В древние времена, Творец Сол, создал этот предмет для избранных героев, что сражались с хаосом и его порождениями. Сколько таких предметов сохранилось до наших времен — никто не знает.

Шанс получить предмет из обычного монстра — 0,00001 %. Шанс получить предмет из элитного монстра — 0,00002 %. Шанс получить предмет из сундука полевого босса — 0,0002 %. Шанс получить из сундука босса подземелья — 0,001 %. Шанс получить из сундука мирового босса — 0,002 %.

Я перечитал несколько раз, а затем оперся рукой о дерево. Вот значит как? Камень перерождения, да еще и артефакт. Наверняка дорогущая вещь. Но и сама по себе дает очень много — очки маны и ее регенерацию. Хотя с последним пунктом — не так уж и много дает. Нет, 100 % регенерации маны — выглядит круто, но учитывая, что у меня скорость 1 очко маны за 6 минут, то получится 2 очка за 6 минут, что не так уж и много.

Нет, не об этом надо думать. Теперь все знают, что кто-то получил редчайший предмет. А это значит, что меня начнут искать. Уверен, такие редкие вещи стоят дорого. Вообще, можно попробовать продать артефакт через Алекса, получить кучу кредитов, расплатиться с долгами и забыть о разломе навсегда.

Внезапно перед лицом появилось сообщение, что мне пытается дозвониться Алекс.

Я нахмурился, время 17:02, то есть он еще должен быть на работе.

— Тим, как ты там? Я волновался. Справляешься?

— Нормально.

— Видел сообщение?

— Ты про кого-то, кто нашел артефакт? — спросил я.

Не знаю почему, но решил пока не раскрывать, что это я нашел артефакт. Есть вероятность, что подобные сообщения могут перехватить, так что лучше такое оставить для приватного общения.

— Да, кому-то здорово повезло. Если удастся сторговаться с корпорацией, то сможет получить двести, а то и триста тысяч кредитов.

— Вот как? Так много?

— Ага, — сказал Алекс, но при этом грустно улыбнулся. — На самом деле это немного. Редкие магические предметы — вещь сама по себе бесценная, а артефакты и подавно. По секрету скажу, что цены здорово занижаются. Никто на самом деле не заплатит тебе реальной цены, но ты должен быть и этому рад — ведь могли просто отнять.

— А я слышал, что корпорации не надувают.

— Обычно нет, если это касается ресурсов или редких предметов. Но если дело доходит артефактов, то тут другая ситуация. Ну, знаешь, это как с находками кладов, ты обязан его сдать, и получишь часть вознаграждения, но сам понимаешь — малую. Даже закон вышел, что артефакты — вещь высшей важности и представляют научную ценность. Они работают в нашем мире по законам своего и открывают невероятные возможности. Но большинство «игроков» не представляет их реальной ценности, а те, кто догадывается про это, идти против системы не могут. Пусть здесь они и сильнее корпоративных работников, но все равно приходится возвращаться в реал, а вот там ситуация другая. Есть вариант попытаться сбыть артефакт на черном рынке. Но кто может дать гарантию, что цена там будет адекватная или тебе вообще не перережут глотку? Так что вариантов немного, а триста тысяч кредитов, конечно, не отражают реальной ценности, но все равно достаточно солидная сумма, чтобы от нее отказываться. Как говорится — лучше синица в руке, чем в другом месте, — произнес он, хохотнув. — Во всем остальном корпорации стараются не сильно обувать «игроков», иначе никто не будет ходить в разлом. А учитывая, что за рейд, читай за день, можно вынести двадцать тысяч кредитов, а то и больше — где ты еще найдешь такую работу? Да, риск, но, как это говорится — приемлемый, особенно с учетом роста безработицы. Ладно, потом это обсудим, я чего позвонил-то. Нашлась тут группа, что готова тебе помочь с поднятием до второго лвл, всего за восемь тысяч кредитов.

— Не, Алекс, не стоит. Да и денег таких у меня нет.

— Смотри, могу занять.

— Справился уже сам. Я второго уровня.

Его лицо вытянулось.

— Ну, ты меня удивил, — произнес он, затем прищурился. — А случайно не ты выбил артефакт?

Мне стоило огромных сил удержать лицо кирпичом.

— Было бы неплохо. Двести или триста тысяч кредитов точно бы не помешали.

— Понимаю. А как уровень набил? Хотя стоп, мне пора. Раз помощь не нужна, хорошо. А про то, как поднял уровень, расскажешь при встрече.

Он исчез, а я задумался.

Двести тысяч. Нет, даже за такую сумму однозначно надо продавать, только не сейчас. Он дает мне регенерацию маны, да и просто увеличивает ее объем. Так что с продажей пока повременю. Можно воспользоваться этим артефактом, набрать побольше уровней, ресурсов, вынести столько денег из разлома, сколько смогу и только потом продать. Только так смогу отдать долг, а то и заработать чутка.

С этими мыслями я вошел в город.

* * *

— Похоже, ты действительно не обделен талантом, — произнес Аласт, разглядывая останки большой слизи. — Что ж, работа выполнена, награда твоя.

Я ожидал, что он достанет кошелек или что-то еще. Но он лишь на миг закрыл глаза, а потом открыл.

Квест: убить большую слизь, принести Аласту 1 штуку останков.

Выполнено.

Получена награда: 100 очков опыта. 1000 зен.

Ваша репутация в городе увеличилась на 10.

Итого: опыта 207 из 450. Денег 1529 зен.

— Больше ничем помочь не нужно? — спросил я.

— Нет. Теперь мне нужно сосредоточиться на приготовлении зелья.

Я раздумывал несколько секунд, потом решился и достал из магического хранилища останки босса слизней.

— Я убил еще и этого.

— Что? — удивленно воскликнул Аласт, выпучив глаза.

Он подошел к останкам монстра, дрожащими пальцами стал ощупывать его, словно пытался убедиться, не мерещится ли ему это.

— Ты хочешь сказать, что в одиночку справился с ним? — наконец спросил он.

— Так ли это важно? Так как насчет покупки этих останков?

Алхимик замер, лицо его посерьезнело.

— Дорогой ингредиент. Я дам тебе за него 5000 зен.

Теперь уже была моя очередь удивляться.

— 5000 зен? Так мало? Господин Аласт, вы за убийство большой слизи давали три тысячи, а тут за босса всего лишь пять? Как минимум за 15 000 продам.

Услышав сумму, Аласт вытянулся в струнку, на лице появилось возмущение.

— Молодой человек решил поторговаться? Ну, попробуйте, в городе больше никто не купит у вас эту тушу. Я тут единственный алхимик.

— В этом городе, да.

— А в какой еще хотите пойти? Больше в этом крае городов нет, одни деревни.

— Ну, так в другой край пойду.

Алхимик победно ухмыльнулся.

— Если бы все было так просто. Сложность в том, молодой человек, что мы живем изолированно уже шесть лет. С тех пор как единственный проход по другую сторону гор — тоннель — заняли гоблины с их вождем, всякое сообщение прекратилось. Говорят, барон пытался их выкурить, но все солдаты погибли.

Я задумчиво потер подбородок. Интересная ситуация вырисовывается. Оказывается, мы тут на отрезанной от остального мира территории.

— А по морю?

— Тут крутые берега, нет ни бухт, ни пристаней. А если бы и были, все равно бушующее море сводило бы возможность плавания на нет, разбивало бы корабли о прибрежные скалы. Так что, молодой человек, пять тысяч зен. И вообще больше денег я выделить не могу.

— Хорошо, пять тысяч зен и десять сильных зелий восстановления маны.

— Ну, уж нет…

— Тогда торг окончен. Приобрету дом и повешу останки как трофей.

Я резко развернулся.

— Ладно. Согласен! — догнал меня крик Алхимика. — Пять тысяч зен и десять сильных зелий восстановления маны. Только придется подождать.

— Сколько?

— Пока я не сварю их. Несколько часов как минимум. Приходи завтра с утра — все будет готово.

Я вышел из дома алхимика, думая, не продешевил ли я? Может, надо было потребовать больше зелий? Ладно, поздно уже спорить.

Я застыл, думая, чем заняться, и не придумав ничего лучше, двинул к ратуше. Надо бы поинтересоваться, какие еще есть задания.

К моему сожалению ратуша оказалась закрыта, и как мне удалось узнать, рабочий день градоначальника закончился.

Мотаться по городу — впустую тратить время. Так что я пошел за город к слизям. Была у меня пара идей, которые хотел проверить.

Подойдя к знакомой полянке, я стал экспериментировать. Для начала развел костер, выхватил пару горящих палок и попытался убить ими слизей. Получилось довольно неплохо: пусть огонь и потух, но двух монстров мне удалось убить.

Затем провел еще один опыт, на этот раз с деревом. Подрубив его, я взял палку и стал бить ей слизь. Пусть урона им это не наносило, но я заставил монстров ползти в мою сторону и пытаться атаковать. Побегав по полю и потревожив всех слизей, я двинулся к дереву. На ходу запустил в него заклинанием огня. Слизи тем временем выстроились в цепочку за мной, так что когда до дерева оставалось совсем немного, я ускорился, оббежал его и со всей силы ударил. Раздался треск, а затем горящее дерево накрыло почти два десятка слизей.

Внимание, получено новое знание. Слизь.

Количество очков жизни 10.

Атака — растворение. Поглощает жертву и начинает растворять в себе. 10 урона в секунду.

Уязвимость к огню. Все огненные атаки увеличивают урон на 50 %.

Один из самых слабых монстров. Некоторые ученые считают, что слизь является концентратом магии, заполняющей наш мир. Из-за воздействия сил хаоса, такие концентраты изменяются, превращаясь в монстров. Останки слизи могут быть использованы при создании зелий восстановления маны.

Получено: 10 очков опыт.

Отлично! Очередная халява. За каких-то пятнадцать минут, потратив десять очков маны, я получил с учетом опыта за «знание» — 30 очков опыта.

Итого: 237 из 450.

Неплохо. Единственный минус такой тактики — в лесу не развернешься, только на поляне.

В инвентаре добавилось еще 20 останков слизей и 40 зен.

Так как на поляне никого не осталось, двинулся вглубь. Конечно, выгодней сейчас идти в другое место — севернее, в обиталище неких кастар — больших хищных растений. У них второй уровень и в отличие от «слизи» опыта с них будет побольше, но сейчас я занимаюсь больше экспериментами, — пытаясь понять какими еще обходными путями для прокачки могу воспользоваться.

Впереди в лесу заметил большую слизь. На этот раз у меня и объем маны больше, так что все будет в порядке. Я проверил количество маны и был удивлен. На предыдущую пачку слизей в общей сумме потратил 20 маны, и должно было остаться 602, времени прошло не более шести минут, а значит, должно было регенерироваться 1 маны плюс бонус от артефакта — на 100 % увеличение регенерации. Только вот у меня уже 606 маны. То есть регенерировалось вдвое больше.

Я решил подождать. Встав неподалеку и следя за большой слизью, что неспешно движется через лес, начал поглядывать на время и на запас маны. Когда по расчетам должны были прибавиться очки, с удивлением увидел, что у меня стало 610 маны. Вновь прибавка в 4.

Подумав минуту, я пришел к выводу, что скорость регенерации с увеличением уровня поднялась до 2, а за счет артефакта, что фактически удвоил регенерацию, получилось 4. По крайней мере, иных объяснений у меня нет.

Наконец, разобравшись со всеми загадками, я как-то буднично закидал большую слизь огненными заклинаниями. Подходить к твари и экспериментировать с горящими палками, учитывая, что она может плеваться чем-то вроде кислоты — мне не хотелось.

Получено очков опыта: 15.

Получено награды: 25 зен. Останки большой слизи 1шт.

С монстра выпали предметы: стальная кольчуга, стальной меч.

Я глянул на оружие и доспех. Чтобы экипировать кольчугу телосложение должно быть 2, а чтобы меч — 3. Нет, технически я их взять могу, только вот использовать не получится. В кольчуге будет дебафф на ловкость, из-за которого буду двигаться еле-еле, а взмах мечом практически лишает выносливости, и урон им наноситься не будет. С инструментами похожая тема: взять смогу, но использовать не получится — топор будет лишь еле отколупывать куски дерева, а выносливость быстро падать, серпом же без ловкости буду либо плохо косить, либо вообще скашиваться не будет. С киркой будет похожая ситуация, что и с топором — откалывать куски руды не получится, а устану быстро. Все это в принципе логично и похоже на те законы, что есть в нашем мир: если дать человеку физически слабому топор, то он если его и поднимет, то что-то срубить у него скорее всего не получится, а устанет он быстро. Так же и с серпом, если ты неуклюжий, то и попадать по растениям будешь кое-как, а значит либо не получится срубить, либо хреново и мало.

Так что трофеи я убрал обратно в инвентарь. О том, что их владелец был, скорее всего, растворен в слизи — я предпочел не думать.

Побродив по округе, вскоре нашел еще одну большую слизь, но на этот раз получил только опыт и зен.

Так что к моменту, когда вновь появился запрос от Алекса, у меня было: 267 из 450 опыта и 1619 зен денег.

— Ну как ты там, Тим? Живой?

— Как видишь, иначе бы не дозвонился, — сказал я.

— Короче, видишь на карте второй лагерь? Я там заведую пропускным пунктом, так что подходи.

* * *

Путь до Алекса занял почти час. А ведь это только самый краешек мира. Подозреваю, что по размерам он не меньше нашей Земли. Разве Алион онлайн был такой масштабной игрой? Хотя, если правильно помню, в нее была вложена куча денег и разработки. А когда она в итоге провалилась, то компания разработчик оказалась в гигантской долговой яме, из-за чего директор студии, по совместительству главный разработчик, спустя два года, после попыток сделать игру популярной, постоянных провалов, продажи всей недвижимости, был вынужден закрыть ее. Итогом стало то, что он просто вышиб себе мозги. Как его там звали? Уже не помню. Но сетевой никнейм вроде был — Сол.

Лагерь, в котором заведовал Алекс, оказался более солидным, что ли, чем тот, в котором я появился. И стена крупнее и бойцы не в звериных шкурах, а в более-менее приличных одеждах. У воинов металлические нагрудники, топоры и щиты. Лучники с приличными составными луками и в легких кожаных доспехах.

— Эй, Тим! — раздался издалека знакомый голос.

Назад Дальше