— «Бигра» приветствует очередного игрока. Погружение прошло благополучно. Вы уже находитесь в игре. Почти. У вас пока есть только профиль с ником Рутор и 60.000 монет на счету. Вам предстоит увлекательное путешествие, полное приключений, в мире под названием «Бигра». Основное задание будет одно — добраться до древа Мира. Не пугайтесь, вам не понадобится его искать. Мы сами проводим. Вам будут приходить дополнительные задания со сведениями о контрольных точках на карте, которые понадобится посетить. Как только вы доберетесь до первой, будет открыта вторая и так далее до тех пор, пока не окажетесь у древа. Перед тем, как белый экран падет, вам понадобится выбрать город, в котором вы появитесь. От этого будет зависеть ваша последующая игра. После этого вам нужно выбрать тип персонажа, которым станете. В каждом городе они разные, со своими особенностями. После этого для вас начнется игра. Не забывайте — первые 500 игроков пришедшие к древу Мира станут призерами. «Бигра» желает вам быть в их числе.
Голос смолк. Текст перед глазами заменили пять картинок. Стоило на первой акцентировать внимание, как она увеличилась в размерах и ожила. Начал прокручиваться ролик о городе Лесная Глушь. Деревянное подобие крепости было заполнено симпатичными феями, хмурыми гномами, эльфами и прочими кентаврами. По небу летали пегасы с эльфами на борту. Вокруг города медленно бродили могучие дендроиды. В довершении была представлена парочка вивернов. Грозные, но вместе с тем доброжелательно смотревшиеся, они кружили над городом, который затаился в бесконечных лесах.
Следующим городом оказалась Клоака. То ли ночь была, то ли там так постоянно, но вокруг будто клубилась чернота. Если бы не огни, горевшие повсюду, ничего разглядеть было бы вообще невозможно. Все было заполнено ходячими скелетами и полуразложившейся мертвечиной. Я даже почувствовал стоявший там смрад. Разбавляли эту гнилую массу бесы, черти и вампиры. Лица появившихся черных рыцарей я так и не смог разглядеть. Мешала сплошная чернота в ликах. На вершине этого мира оказались огненные дьяволы – великаны, чьи руки по локоть полыхали в огне. Я постарался быстрее избавиться от этой картинки. Терпеть не могу всякую чертовщину и тем более вонь.
Город Рэвен мне сразу приглянулся. Дежурившие повсеместно копьеносцы смотрелись наподобие оловянных солдатиков. На высоких каменных стенах, окружавших город, стояли арбалетчики и немного рыцарей в блестящих доспехах. За стенами патрулирование велось уже кавалеристами. Покой неба охраняли дружелюбные грифоны и… Не может быть! Появилась огромная огненная птица феникс. Подобно солнцу, она светилась ослепляюще ярко. Мой выбор города сразу созрел. Остальные я уже просмотрел в порядке общего развития.
Город Трясина оказался болотом в прямом смысле этого слова. На небольших сухих уступах виднелись какие-то постройки. Все остальное было заполнено стоячей водой. Вокруг города было то же самое: небольшие сухие участки, а остальное — сплошь вода, поросшая кое-где высоким камышом и искореженными деревцами. Под стать городу оказались и обитатели – крылатые змии, ящеры и гноллы. А еще безобразные тролли с ограми. Вынырнувшая из воды посреди города огромная гидра злобно покрутила всеми своими тремя головами, клацнула зубами и снова исчезла в той же воде.
Последним городом стал Пятигорье, затерянный среди высоких гор. Уже подумал, что обитателями будут горцы. Однако взору предстали гремлены, големы, гаргульи с джинами и циклопами. Лишь монахи с посохами имели человеческий облик. Напоследок появился величественный каменный титан необъятных размеров. Он бродил с мечом в руке по городу и содрогал все вокруг своей поступью.
Просмотрел картинки, и меня как обухом по голове ударило — я сейчас выберу одно, а парни другое, и мы окажемся в разных городах. От неприятного сюрприза, устроенного игрой, мне поплохело. Это же если попадем в разные города, то придется либо в одиночку проходить игру, либо тратить уйму времени на поиски друг друга. Хорошо хоть сообщения можно друг другу отправлять, если в хранилище не соврали.
Я попытался представить, что может выбрать Жорик. Выходили Рэвен или Лесная Глушь. Еще, пожалуй, и Пятигорье. В другие города он бы вряд ли сунулся. Но какой из трех, я понятия не имел. С Максом вышло еще хуже. Я представить не мог, куда вообще ему взбредет в голову податься. При таких обстоятельствах лучшим выбором было идти туда, куда самому хочется, в надежде, что и остальные там окажутся.
Понравившаяся картинка Рэвена стала увеличиваться, стоило вновь на нее обратить внимание.
— И как тут сказать, что выбрал? — сказал или подумал я, при этом отчетливо слыша свой голос.
Все картинки разом погасли. Передо мной появился целый ряд новых картинок и пояснительных записей к ним, тянущийся сверху вниз. Это оказались персонажи города Рэвена, из которых мне предстояло выбрать для себя того, кем стану в игре. Меня позабавило, что были предложены женские и мужские облики. Таким образом, можно было заделаться и в другой пол. Похоже, в игре нужно будет поосторожнее в знакомствах.
Первыми значились бесплатные, полностью нулевые варианты парня и девушки в нарядах крестьян, вооруженные вилами. Все остальные стоили по три тысячи монет.
Похоже, мы не прогадали, вложив в игру дополнительные ресурсы. Мы оказались в плюсе по отношению к безденежным игрокам. Это радовало.
Только сейчас я заметил в верхнем углу справа запись
—
«60.000 монет».
Откуда на счету взялось столько?
Стоило мне задуматься над этим, и появилась расшифровка:
«Личные средства — 50.000 монет, выдано на старте — 10.000 монет, итого – 60.000 монет».
Надо же, денег дали за просто так…
Обнаруженный бонус порадовал. Я вернулся мыслями к выбору персонажей, и голова забилась изучением различных нюансов, коих оказалось громадье.
У всех было заложено по четыре основных параметра – нападение, защита, сила и знание. Каждая единица в нападении увеличивала урон, наносимый мной неприятелю, а защита снижала такой урон для меня. Следующие пункты относились чисто к магии. Сила увеличивала значимость заклинаний на единицу, а знания добавляли по десять единиц расходуемой магии.
Персонажи делились по классам – воины и маги. Думал, они будут исповедовать что-то одно, но ошибся. Биться и использовать магию могли все, но каждый класс давал изначальные преимущества в указанном направлении. При этом каждый из них имел специальность и навыки.
Просмотрев всех, я завис, не зная, на ком остановить выбор. Каждый был в чем-то по-своему хорош. В итоге поступил проще. Меня не привлекали всякие маги, посему их отсек. Осталось выбрать из половины. Основная часть были воины с мечами и лишь несколько специализировались на стрельбе из лука. Именно они понравились мне больше всего. Если нашей крохотной команде удастся воссоединиться, то лучник будет как раз кстати. Макс однозначно выберет себе какого-нибудь громилу с мечом, а Жорик, никогда не любивший всякие драки, предпочтет стать магом.
Из четырех лучников двое оказались женского пола. Их я даже не стал рассматривать и сразу отбросил. Остались старый, похожий на ветерана, пожилой мужик и романтической внешности парень. На последнем и остановился. Скорее не из внешних данных, а из-за сопутствующих навыков, где опять же значилась стрельба из лука первой степени, увеличивающая урон, наносимый противнику, на десять процентов, и логистика первой степени, увеличивающая скорость перемещения в игре на пятьдесят процентов. Специальность стрелка увеличивала урон, наносимый от стрел, еще на двадцать пять процентов. У ветерана вторым навыком значилось разведка, позволяющая незначительно видеть дальше, что мне показалось не особо полезным. Еще, пожалуй, порадовали неплохие параметры: защита с атакой по две единице и по одной — силы магии и знания.
Подумал о том, как покупать персонажа, и появилось окошко.
«Желаете купить? Да/Нет».
Согласился, и передо мной появился купленный персонаж с моим лицом и телесными данными в скромном одеянии.
«Параметры:
Уровень -- 0 (обобщенный показатель величины полученного опыта)
Атака – 2 (урон, наносимый противнику)
Защита – 2 (снимает урон, наносимый противником)
Сила магии – 1 (добавляет урон к заклинаниям)
Знания – 1 (добавляет количество магии на 10 единиц)
Скорость – 6 (максимальная скорость передвижения героя)
Магия – 10/10 (уровень магии)
Число ходов – 15/15 (уровень пройденного пути за день)
Еда – 10/10 (уровень сытости)
Активность – 10/10 (уровень физических сил)
Здоровье – 10/10 (уровень состояния здоровья)».
Цифра счета после покупки персонажа уменьшилась до пятидесяти семи тысяч монет. Даже порадовался скромным тратам и уже приготовился войти в игру. И тут началось…
«Бигра» начала вымогать у меня монеты на изменение лица, тела, даже размера мужского причиндала и, конечно же, незамысловатой одежды. Предлагались десятки различных вариантов по каждому наименованию.
На автомате отказавшись от всех предложенных вариантов, я перескочил на следующую стадию. Вот здесь уже оказалось то, ради чего стоило потратиться – разное оружие в виде мечей, топоров, молотов, луков в комплекте с колчанами стрел и дубин, а еще щиты, шлемы, кирасы. По каждому наименованию ассортимент баловал разнообразием дизайна. Стоимость начиналась от тысячи до трёх тысяч монет. Ближайшее рассмотрение показало, что стоимость зависит всего лишь от дизайна. Я прикинул в уме нужное вооружение, если брать по минимуму. Получалось всего пять тысяч монет.
Тут же на ум пришло – а вдруг монеты еще пригодятся?!
Сомнения обуревали, но по итогам раздумий все-таки решил скупить все, что нужно, иначе какой был смысл вообще вбухивать на счет дополнительные ресурсы. Раз мы решились хорошенько стартовать, то нужно этим пользоваться. Я выбрал меч, лук, щит, шлем и кирасу. Покупка увеличила разные параметры на один пункт. Меч, лук и щит повысили атаку с защитой, кираса, почему-то, силу магии, а шлем добавил знание.
Передо мной предстал вполне приличный обликом воин с моим лицом и телесными параметрами. Переминаясь с ноги на ногу, он с довольным выражением даже подмигивал мне.
Невольно порадовался хитрости разработчиков игры. Предложив раньше времени всякие внешние ненужные прибамбасы, они заставляли глупых игроков избавиться от монет до вложения в нужные вещи. Благо сам не попал на эту удочку.
«Ознакомьтесь с интерфейсом игры…».
Мой персонаж заменился текстом. На этот раз приятный женский голос стал разъяснять устройство передачи мне всей полезной информации. Так в нижнем левом углу отображалась карта местности в виде малого круга, которая раскрывалась при моем перемещении. По необходимости она могла увеличиваться в размере и масштабе. В правом нижнем углу находились дата и часы. В верхнем правом углу продолжало висеть состояние моего счета. Под ним в строчку были указаны все мои текущие параметры.
Подумал, что они будут постоянно мешать обзору, и те погасли. Под счетом появились лишь две зеленые полоски, отражающие число ходов за день и уровень магии.
Дальше мне предъявили закрома. Появилось огромное окошко с надписью «дополнительно». Справа было пятнадцать слотов для используемых артефактов. Под ними склад ненужных артефактов также на пятнадцать единиц. В левой части находилось десять слотов с навыками. Два из них были уже заняты логистикой и стрельбой.
«Ознакомьтесь с полезной информацией об игре…».
Дальше женский голос принялся рассказывать о всяких полезных штуках. Мне стало известно, что опыт в игре появляется за счет здоровья побежденных противников. Повысить уровень атаки, защиты, силы магии и знания можно с помощью оружия, артефактов или посещая различные постройки в городах и деревнях. Скорость увеличивается от силы магии. Сама магия добавляется десятками за каждую единицу полученного знания. При растрате она ежедневно восстанавливается на пять единиц. Вернуть ее на максимальное значение можно после ночевки в населенных пунктах, где есть храм, или испив воды из обычных колодцев. Число ходов за день увеличивает навык логистики. Когда падает активность, она превращается в усталость. Поднять ее можно с помощью краткого отдыха. Здоровье поправляется обычным ночным сном где придется или с помощью магии. Уровень активности повышается при увеличении атаки с защитой. Для повышения уровня здоровья требуется увеличить силу магии со знанием. Монеты добываются в игре просто – достаточно одержать победу над противником, и те сыплются на счет.
Мои опасения касаемо возможной размолвки с Максом и Жориком, к счастью, не оправдались. Можно друг другу отправлять сообщения, правда, за каждое нужно заплатить десять монет. В каждом городе есть порталы, с помощью которых можно перемещаться за десять тысяч монет. Стоимость громадная, но в нашем случае, равно как и для остальных групп, реально выручалка.
В случае умерщвления ничего не теряется. Воскрешение происходит на площади последнего посещенного населенного пункта, который будет значиться на маршруте как контрольная точка.
Напоследок голос посоветовал заглянуть в местный храм и купить книгу за тысячу монет, чтобы можно было пользоваться заклинаниями.
Голос закончил ознакомление, и появилось долгожданное сообщение:
«Желаете войти в игру? Да/Нет».
Я удовлетворился всеми полученными сведениями. Пока что все было ясно и понятно за исключением одного – с кем предстояло сражаться прямо сейчас? Не хотелось биться со всеми игроками подряд, прямо так сразу, только войдя в игру. Но об этом «Бигра» пока стоически молчала.
Белизна перед глазами стала исчезать. Я очутился в центре площади в окружении толпы таких же вновь появившихся игроков. На всякий случай, я крепко схватился за рукоятку меча, висевшего слева, готовый сейчас же оголить клинок, если это потребуется. Все приходили в себя после входа в игру и длительного предисловия. Ошалелыми глазами игроки бегло осматривали все вокруг. Стоял шум, гам, общая суматоха. Поразила реалистичность представшего мира. Не было ни угловатости персонажей, ни нарушений цветности. Я посмотрел на собственные руки. Отставив в покое меч, пощупал их. Попробовал сжать кулаки, дотронулся до лица. Даже ущипнул себя больно за щеку. Все выглядело и ощущалось как в настоящей жизни.
Прежние виртуальные миры, в которых я бывал, не шли ни в какое сравнение с «Бигрой» по качеству. «ОZорник» явно потрудился на славу и переплюнул всех конкурентов, создав эту игру. Мое изучение мира прервалось грудой посыпавшихся сообщений от самой игры:
«Бигра» приветствует нового игрока».
«Вам следует подготовиться к походу и выдвинуться по дороге на север. Следующая контрольная точка – деревня Лесная Опушка».
«Не забудьте запастись в дорогу провиантом, надлежащим оружием и всем, что посчитаете нужным. Дорога предстоит недолгая, но опасная».
«Кстати, 10 дней реальности для вас мы превратили в игре в 100 дней, так что вас ожидает длительное пребывание у нас. Не смотрите косо на других игроков. Попробуйте наладить с ними общий язык и завести друзей. Одному будет одиноко и слишком опасно».
«На данном этапе запрещаются любые битвы между игроками. Виновников ждет 10 дней карантина в яме. Постарайтесь не допускать конфликтов».
«Бигра» желает вам удачной игры!»
Думал, на этом все, но появились новые сообщения:
«Основное задание: добраться до древа Познания».
«Дополнительное задание: добраться до деревни Лесная Опушка».
Следом появились сообщения местного значения:
«Город Рэвен приветствует вас, Рутор. Пока вы находитесь в городе и его окрестностях – вы в зоне безопасности. Чувствуйте себя как дома».
«В городе находятся следующие постройки для посещения: таверна, портал, университет, храм 2 уровня, рынок, кузница, лавка торговцев артефактами, постоялый двор, цирюльня».
Оповещения наконец-таки закончились. Я принялся осматривать себя. Одет оказался по-простецки – рубаха и штаны из толстой прочной ткани серого цвета, кожаная невысокая обувь наподобие ботинок. С левого бока висел меч в ножнах, привязанных к широкому кожаному поясу. На тело надета простая металлическая кираса, лишенная всякого изыска. Голова защищена простым шлемом в виде шапочки. Небольшой круглый щит нашелся за спиной, прицепленный рукояткой к колчану со стрелами.