— Там просто клондайк какой-то там столько разных трав и растений что просто сказка. — Животные есть какие?
— Есть, но они не представляю не какой опасности, уровни не превышают и 25 и это медведи, волки до 20 уровня. Кстати сегодня Стас, с тебя шашлык, я подстрелила лань, так вот с неё кроме кожи выпало мясо.
— Хорошо, куда я от вас денусь, ну что же пошлите назад.
Вечер прошёл отлично, мы пока оставались в пещере за походом из паутины, который мы немного восстановили. После вкусного и сытного ужина мы легли отдыхать. С утра девчонки отравились в лес, собирать травы и растения, я же решил пройтись по пещере гоблинов и осмотреть все внимательно. Потратив не меньше половины дня, я так нечего и не нашёл нового. Пообедав я решил преступить до прокачки профессии ювелира, так как вспомнил для чего я её начал качать, мне нужно взять мастера чтобы можно было создать пространственное кольцо для переносной кузни. Пообедав я решил преступить до прокачки профессии ювелира, так как вспомнил для чего я её начал качать, мне нужно взять мастера чтобы можно было создать пространственное кольцо для переносной кузни. Для поднятия ранга мастера, мне пришлось трудиться больше недели, я сделал больше трех сотен колец и выставил их на продажу, их также практически мгновенно раскупили. Процесс создания кольца подпространства занял больше суток времени без перерыва. Кольцо подпространства ранг эпический, объём кольца равен 30 кубических метров продукты не портятся время внутри останавливается. И больше нечего, попробовал одеть его, я очень удивился, когда оно оделось вместе с кольцом интеллекта на один палец. Я начал пробовать с ним работать, у меня получилось не сразу понять принцы роботы, но все оказалось очень просто, нужно просто представить, как ты переносишь предмет, который находиться у тебя в руках или инвентаре в кольцо, так и наоборот ты понимаешь, что там находиться и представляешь, как забираешь. Дальше, после того как наигрался с кольцом, я приступил до создания переносной кузни, процесс был похож на роботу в кузне, я впал в транс и руки брали необходимые ингредиенты и инструмент и проводили различные манипуляции, когда процесс был закончен и я держал в руке кольцо, я потерял сознание. Когда пришло в себя я посмотрел в интерфейсе сколько прошло времени, был шокирован я создавал больше недели, и просто уснул. Теперь посмотрим, что у меня получилось. Пространственное кольцо кузни мастера ранг эпический. И все больше нету не каких объяснений. Когда я его одел, то получил понимание как с ним работать. Я просто перемещался в кольцо, внутри я обнаружил огромную плавильню, горн с мехами, на столах и стеллажах лежали инструменты, было несколько разных размеров наковален. Я попробовал перенести обратно и это получилось очень легко, после я занимался переносом руд и слитков, процесс был полностью аналогичен с взаимодействием с кольцом. Когда я перенёс все ресурсы, пришли девчонки и я начал хвастаться, больше всего их захватил момент, когда я просто исчез через секунду появился вновь, хотя я за это время успел навести небольшой порядок внутри кузни, руда и ресурсы появлялись посреди комнаты, и пришлось вручную переносить все. Девчонки раскали что насобирали просто огромное количество растений, Лера попросила создать ей пространственное кольцо, чтобы могла не задерживаться на переносе ресурсов, а Ника поинтересовалась смогу ли я, создать ей алхимическую лабораторию. Я попросил их подождать, и отправился создавать кольцо для Леры, а вот с лабораторией для Ники не был уверен, что получиться, рецепта нет, процесс создания я запомнил и думаю можно попробовать создать по тому же принципу заменив ингредиенты кузни. Войдя во внутрь, я принялся за создание, когда закончил создание колец и хотел купить алхимическую лабораторию, был жестоко обломан, аукцион не работал внутри. Выйдя я увидел девчонок и отдал Лере её кольцо.
— Так быстро, ты же только зашёл и сразу вышел.
— Так вот как работает остановка времени, что же это просто прекрасно, сколько преимущества получается.
Закупив нужное, отравился создать лабораторию, предварительно объяснил, как пользоваться кольцом. Не знаю сколько прошло времени и сколько было провалов, но получилось создать.
Пространственное кольцо мастера алхимии ранг эпический.
Я попытался его одеть, но не получилось, видно нужно иметь необходимую профессию. Выйдя и отдав кольцо Нике, я завалился спать. Когда проснулся, решил глянуть на системные сообщения что уже давно весели.
Получено достижение швец, и жнец, и на дуде игрец III — вы самостоятельно освоили три профессии. Плюс 15 ко всем характеристикам. Вы совместили две профессии вами получена новая профессия артефактор, ваши профессии кузнеца и ювелира были ней поглощены. Вы создали новый предмет без рецепта получен рецепт кольцо алхимика. Вы получаете возможность создавать свитки изученных рецептов. Получена профессия начертатель. Вы смогли обойти ограничения на количество полученных профессий получено достижение сквозь преграды вперёд — ограничение на получение профессии аннулируется, достижение Творец поглощено.
Не плохо так мне отсыпало, что же можно денек отдохнуть и преступить до создания новых колец, нужно пробовать работать с золотом и серебром.
За несколько дней получилось создать первое кольцо.
Кольцо интеллекта ранг уникальное маг. защита +150 Интеллект +250, скорость восстановления маны увеличено на 15 % прочность 150/150, минимальный уровень 100. Ещё за два дня создал кольцо мудрости ранг уникальное маг. защита +150 Мудрость +350, прочность 150/150, минимальный уровень 100.
За тем создал с такими характеристиками кольца на силу и ловкость, также задумался над кольцом для выносливости. За ети две недели что я занимался созданием колец я не плохо поднял профессию артефактор, получилось взять подмастерья, что вроде бы и было меньше чем было, но мне стало доступно изменение и переделывание готовых предметов, да и работать я мог с темы же материалами что и на мастере, ограничений не было. Около недели занял процесс создания сета колец для нас. Хоть время и останавливались в кузне, но спать по-прежнему требуется, хоть и реже и меньше, кстати плохо что в кузне нельзя было спать, а жаль. Каждый день я заходил на аукцион и смотрел рецепты на другую бижутерию, к сожалению, пока нечего не было. Я начал пробовать экспериментировать, и через некоторое время у меня получилось создать браслет и серьги на них, как и на кольца получил рецепты в книгу крафтов, и она теперь у меня была одна, в неё попали все мои рецепты. Нике с рецептами повезло больше, и она во всю качала алхимию, уже скоро должна взять мастера. У неё прогресс прокачки профессии был на много медленней, без достижений качать намного тяжелей, это потом мы узнали, как нам повезло качать профессии в данже, так как вне данжа время для прокачки любой профессии до ранга мастера занимает не меньше 5 лет. Закончив с созданием браслетов и серёжек, я пробовал создать амулет, ну не получалось создать цепочки, а с веревочками не выходило, хотя сами амулеты вышли не плохими. Так как для создания использовал комбинации металлов что лучше всего себя показало в создании, получил просто отличные изделия. К этому времени восстановились месторождения кобальта, ардита и адамантина, которые я сразу же добыл. К сожалению, работать с ними у меня не получалось, ранга не хватало. В один день ко мне подошла Лера и попросила отремонтировать ей нож для сбора трав, я, взяв его переместился в кузню и начал пробовать его отремонтировать. Ушло очень много сил и времени покуда я понял, как это сделать, я уже думал сделать новый, но все-же вышло, и я теперь понимаю, как заниматься ремонтом изделий. Подходил месяц, как мы занимались созданием вещей и зелий и потому, когда мы собрались, я предложил продвигаться дальше, выдал Лере задание разведать обстановку в городе и узнать где находится проход в следующую локацию. Пока она будет заниматься разведкой я постараюсь приобрести для нас соответствующую нашему уровню экипировку. На аукционе пришлось провести немало времени что бы выбрать подходящие для нас вещи, определившись я начал делать подсчёт средств и был поражён, нормальное снаряжение стоило неприлично дорого. Так для Леры сет и арбалет выходили на 600 миллионов, для Ники уже 800, а для меня полтора миллиарда. А мы в это время смогли накопить только 700 миллионов, благодаря кольцам и зельям, прикинув сколько потребуется времени что бы создать и продать на недостающее количество золотых, уходило не меньше двух недель. Когда мы собрались, я поинтересовался что будем делать, так выдвигаться или все-же оденемся. Лера сразу сказала, что пойдём только в новой экипировке, так как в городе были зомби и скелеты и уровни от сотого до сто пятидесятого, и это только те, кого она смогла увидеть со стены. Проход в следующую локацию, скорей всего находится тоже в городе так как обойдя все и везде просмотрев, она не смогла его найти. Мы занялись упорно подготовкой, и когда все было куплено и одето я решил глянуть на свою экипировку и подросшие статы.
Головной убор — Колпак Архимага Весета ранг уникальный, защита +150, интеллект +100 мудрость +150 прочность 390/450.Минимальный уровень 120.
Плащ/Накидка —
Верхний доспех — Накидка Магистра Рамоса — ранг уникальный, защита +190, интеллект +250, мудрость +250 прочность 196/210. 2/5. Минимальный уровень 110.
Рубаха — Рубашка Оль’фа — ранг эпический, защита +250, интеллект +300, мудрость +300, эффект восстановления прочности 1 в час, прочность 500/500. Сетовый предмет Комплект Архимага Оль’фа 0 2/6. Минимальный уровень 130.
Наплечники —
Наручи — Наручи мудрости ранг уникальный, защита 130, интеллект +100, мудрость +100 прочность 170/170. Минимальный уровень 50.
Перчатки — перчатки мудрости ранг уникальный, защита +150, интеллект +100, мудрость +100 прочность 368/370.Минимальный уровень 130.
Пояс — пояс бригадира шахтёров ранг уникальный, физ. защита +50, +5 к ячейкам инвентаря, десять слотов под зелья прочность 160/210. Минимальный уровень 50.
Штаны — брюки Архимага Оль’фа ранг эпический, физ. защита +250, интеллект +105, мудрость +150, скорость восстановления маны увеличено на 20 % прочность 390/390. Минимальный уровень 130.
Нижний доспех —
Сапоги — сапоги Магистра Арчино ранг уникальный, физ. защита + 240 интеллект +150скорость передвижения +15. Минимальный уровень 100.
Аксессуары:
Заколка/Повязка —
Левая серьга — Серьга порядка ранг уникальный маг. защита +120, мудрость +300, интеллект +300 прочность 250/250. Минимальный уровень 100.
Правая серьга — Серьга порядка ранг уникальный маг. защита +120, мудрость +300, интеллект +300. Минимальный уровень 50.
Амулет — амулет мудрости ранг простой маг. защита +25, мудрость +25 прочность 50/50. Минимальный уровень 50.
Левый браслет — Браслет жизни ранг уникальный маг. защита +150 выносливость +150 восстановление жизни +100 в минуту прочность 300/300
Правый браслет — Браслет жизни ранг уникальный маг. защита +150 выносливость +150 восстановление жизни +100 в минуту прочность 300/300
Кольца —
Четыре: Кольцо интеллекта ранг уникальное маг. защита +150 Интеллект +250, скорость восстановления маны увеличено на 15 % прочность 150/150, минимальный уровень 100.
Четыре: Кольцо мудрости ранг уникальное маг. защита +150 Мудрость +350, прочность 150/150, минимальный уровень 100.
Оружие — Посох Крыло Лазуритного Дракона ранг эпический урон 5300–5500, интеллект +175, мудрость +250, регистрация маны +50 % прочность 900/1200. Минимальный уровень 135.
Имя пользователя — Хан Шерхан
Уровень — 138 (35006417/78000000)
Сила — 102(22 %) Физ. Атака=133
Ловкость — 748(27 %)
Интеллект — 4315 (1 %) Манна =234250
Мудрость –5255(10 %) Маг. Атака=4680
Выносливость — 428(48 %) Очки жизни (х п) =2985
Стойкость — 61(91 %) Физ. Защита=1700
Воля — 54(99 %) Маг. Защита=1819
Удача — 39(14 %) Шанс Крита=16
Стамина=1592
Грузоподъёмность=853
Свободные очки характеристик — 0.
Слияние со стихией воды урон от навыков увеличен на 2 %.
Слияние со стихией воздуха урон от навыков увеличен на 2 %.
Резисты:
Отравления — 2 %
Посмотрев на изменившиеся характеристики, я был очень доволен, не зря было потрачено столько голды, и теперь стал практически в два раза сильнее. Теперь скилами буду бить от 30тысяч. Что же теперь можно взяться за мобов. Собрав лагерь, благо теперь благодаря пространственным кольцам, было куда все поместить. Путь к городу занял несколько часов, по дороге нам встречались различные звери, которые увидев нас убегали и не отвлекали от пути. Подойдя к городу мы бафнулись, я активировал щиты, и мы потихоньку начали заходить в разбитые ворота тут, как и в крепости были видны следы сражения, и пусть стены были толщиной метров пять, местами они были пробиты. Что за сила могла нанести такие повреждения, было страшно подумать, что-то кто это сделал находиться в городе сейчас. Пройдя несколько сотен метров, нам повстречались первые мобы, скелеты сто первого и сто пятого уровня в количестве восьми штук, опробовал на них скиллы, я понял, что максимальный урон наносят скиллы магии огня. И на одного моба уходило около двух тысяч маны, с моим теперешним количеством маны и её регенерацией вопрос с зелья и был пока закрыт, родного восстановления хватало. Мы бродили по городу уже третий день, мобов практически не осталось, я взял целый уровень, а девчонки почти по три. И вот наконец то мы нашли то что искали в центре стадиона был огромный провал, из которого иногда выходят скелеты. Быстро зачистив стадион, мы подошли к провалу. Там тянулся узкий лаз в конце которого было очень ярко, я обновил щиты пошёл в перед, дойдя до провала в стене я увидел это тело, высотой в четыре метра и толщиной около того, Химерный страж 220 уровень хп 3500000, какой-то жиденький босс попался, или я ошибаюсь и это не босс, та не могу я ошибаться возле ника звездочка есть, значит босс. На то чтобы его уничтожить ушло не более чем пять минут, и выпито два зелья маны. Передохнув, мы отправились дальше, по дороге нам встречались скелеты, но уже поодиночке и редко, когда парами уровня от 150 до 200, не они не химеры 250 уровня для нас не были чем-то что могло нас остановить. Следующий босс был личем, Маг смерти 250 уровень хп 10000000, вот он уже доставил нам проблемы, раз в минуту он бросался заклинаниями тьмы, и накладывал проклятия, но урон он принимал от фаербола и огненного копья просто замечательно, за минут 15–20 с ним тоже покончили, если бы он не кидал заклинания и проклятия от которых постоянно приходилось прятаться и того быстрее его убили. За очередным поворотом нас встретил Маг некромант Давий 280 уровня и 15 миллионов хп. Также с ним были несколько десятков личей и скелетов. При бое я очень сильно жалел, что не владею массовыми скилами, очень они могли помочь. Как бы там ни было за пол часа мы смогли и с ними разобраться. Обыскав комнату, мы нашли несколько книг, система ничего о них не говорит, что было очень странно. Задерживаться здесь на отдых мы не стали и продолжили идти в перед, не помню за каким поворотом мы обнаружили выход на поверхность, выйдя на свежий воздух мы начали оглядываться. Мы были у подножия горы, и края ей не видно. Найдя подходящее место, мы разбили лагерь и решили отдохнуть.
Глава 7 Создание клана, первые петы
Отдых не занял много времени, слишком здесь у подножия горы было холодно, от холода не защищала не палатка не пламя костра. Если для меня холод был терпим, то для моих девчонок было ужасно холодно, они тряслись постоянно. Потому мы приняли решение двигаться, чтобы поскорей покинуть эту местность. Единственная дорога вела к горе, вокруг нас не было не чего кроме голых скал и камней. Мы начали осторожно двигаться вперёд, и только через несколько часов до меня дошло что на небе было солнце, но оно было холодным, не наше земное. И оно двигались в обратном направлении, с запада на восход, чем выше мы поднимались, тем становилось теплей, какая странная локация, да и время если судить по интерфейсу близилось к утру. Когда местное светило скрылось за горизонтом, наступила кромешная тьма, нас не спасали не факела не фонари. Было принято решение остановиться на ночлег. На небе не было спутника планеты, а редкие звёзды не давали света, было такое ощущение что небо заволокли тучи и звезды не дают света, однако их не было. Для сна мне хватило пары часов, от безделья я решил посмотреть, что в логе. Урон, опыт, опять урон, опыт. Из интересного было слияние с стихий огня, она также даёт мне 2 % усиление умений, этой стихии. За всю прошлую локацию я получил двадцать уровней, не достижений не чего больше не было, все свободные очки характеристик, закинул в мудрость. Урон не помешает, а интеллект и так неплохо подрос благодаря экипировке. Решил не терять времени и зашёл на аукцион посмотреть не появились новые навыки для моего класса, но к сожалению, нечего не появилось. Я продолжил смотреть что есть интересного на аукционе, больше всего меня заинтересовало несколько отделов. Первое это был отдел клановых предметов и навыков, и второе слуги питомцы и ездовые животные. В клановом отделе я увидел, ядра для клановых замков, фортов и цитаделей, также были кристаллы для магических щитов разного уровня и качества. Клановые навыки — это отдельная тема, чего там только не было, они почти все были пассивными, но могли прокачиваться с помощью клан опыта, где его можно брать пока было не известно. Из активных навыков меня заинтересовало несколько, призыв главы клана эго мог использовать только лидер и призывал всех своих со кланов, откат день. Телепорт в замок тоже интересный навык, можно телепортироваться в замок клана если есть привязка к нему, учиться клан лидером и выдаётся любому члену, откат 30 минут. Из интересных пассивных для себя я выделить не могу, так как все были очень полезными. Цены были демократичными и что интересно были не в золоте, а в сферах опыта, один навык стоил от 150 до 6000. Посмотрел сколько есть у меня и опечалился, 1265 штук сфера опыта (1000), ех, а я размечтался накупить всего и побольше. Зайдя в интерфейсе в меню клана, я вообще чуть не расплакался, для создания требовалось 200 миллионов золотых и большая тёмная сфера опыта. И если с золотом не будет больших проблем, в крайнем случае недельку другую заняться крафтом и продать бижутерию, то для создания большой тёмной сферы уйдёт тысяча сфер опыта, и останется только на один навык. Когда я уже хотел зайти в раздел аукциона с животными, проснулась Ника, и разбудив Леру, начали готовить завтрак. Пока они готовили и накрывали на стол, я им рассказал все что узнал о клане и навыках, на что услышал единогласно.