Жнец. Возвращение из мертвых - Троцкий Иван 2 стр.


Ладно, начнем с имени. В этом нет ничего сложного, в конце концов я пришел сюда благодаря подлости и предательству. Есть один псевдоисторический персонаж, который подойдет мне как никто другой.

— Каин, — произнес я, будучи уверенным, что система меня услышит. Она услышала и среагировала резким звуком и сменой радужного фона на красный.

— Ошибка, — произнес мягкий женский голос. — Имя занято. Предлагаем вам ознакомиться с возможностью двусоставных имен.

Бегло пробежавшись по предложенному списку эпитетов, я задержал взгляд на одном из них, решив, что оно будет подходящим.

— Каин мстительный! — заявил я, соглашаясь с возможностью иметь не самое уникальное имя. В конце концов в игру меня привело не желание меряться ником, а совсем другое.

— Имя принято, — раздался голос. — Пожалуйста, выберите расу.

Перед глазами тут же появилось около двух дюжин разноцветных окошек с изображением и описанием разных рас.

— Серый эльф! — с улыбкой на лице произнес я, разглядывая окошко серокожих эльфов с красными глазами. Одни из представителей аристократии темной фракции — Истерала. Мстительные интриганы… идеальный вариант. Из базовых плюшек только +1 к ловкости и интеллекту, да и способность, открывающая новые пути диалогов с элитой Темных. Ничего такого сверх полезного… впрочем, как и у остальных рас. Баланс, чтоб его.

Мгновение, и на месте окошек появился максимально похожий на меня представитель этой расы в полный рост.

Внимание! Проверка на возможность играть за темные фракции!

Появилась угрожающая красная надпись прямо перед глазами, чем вызвала у меня немалое удивление.

Для того, чтобы играть на стороне Истерала, вы должны быть совершеннолетним или получить официальное разрешение от администрации, подготовленное в ответ на заявление ваших родителей! Возраст совершеннолетия определяется индивидуально для каждого государства!

Вот оно как! Интересно, что же там накрутили разработчики, раз запретили играть детям и подросткам?

Проверка пройдена! Возможность играть за темные фракции подтверждена!

— Настройте внешность, — произнес голос Юнионы. — Внимание, из-за особенности расы вы не можете менять цвет кожи, глаз и волос!

Естественно не могу! Смысл тогда в серых эльфах, если благодаря редактору они ничем не будут отличаться от обычных?

Посмотрев еще раз на свое отражение, я подавил в себе желание оставить все как есть, и принялся нещадно менять лицо. Пусть операции и изменили мою внешность, и в игре меня никто не узнает, но я не собирался вновь наступать на те же грабли и давать игровому аватару свое лицо. Хватило проблем с тем, что каждый в реальном мире знал, как выглядит Родрик, и мог без проблем сдать меня Вике.

Мысленной командой меняю прическу, опуская волосы до плеч, и пару раз запускаю процесс случайной генерации лица, останавливаясь на варианте, который наиболее сильно похож на темно-эльфийских аристократов с картинок мечтателей-художников. Все, процесс создания персонажа закончен. Для порядка еще бы изменить комплекцию, но она и без того мало походила на мою, сделанная специально под гибких и тощих серых эльфов.

«Готово», — в этот раз мысленно произнес я, тестируя систему.

— Выберите класс, — отозвался голос, давая понять, что совершенно не обязательно надрывать голосовые связки. Секунда, и мой персонаж исчез, сменяясь еще одним набором окошек, но теперь уже со всевозможными игровыми классами. Часть из них были темного цвета, показывая, что для серых эльфов они совершенно не подходят, и мне требуется сменить расу.

В реальности я долго думал над тем, кого же мне взять. Кто наиболее точно подойдет для полного соответствия образу, который я собираюсь отыграть? Уж точно не паладин и не жрец, слишком близко к Родрику, а мне стоит как можно быстрее забыть о его существовании.

Рога (разбойник) или обычный воин слишком заезжено… самые популярные классы и вряд ли мне удастся выделиться перед офицерами Темной Гидры, а именно через нее я собираюсь нанести удар по вестникам. Стать частью этого клана и быть на острие атаки в следующем глобальном рейде… разнести вестников в пух и прах при помощи тех, на чьем унижении мой клан добился такой большой славы… это ли не мечта всей жизни? Поэтому нет, эти классы закрыты. Слишком много людей, которые используют эти роли и слишком много из них играют хорошо. Будучи ими, я вольюсь в серую массу и точно не смогу достичь желаемого.

Нет, для меня нужно что-то покрупнее, хорошо выделяющееся и более символичное. Мне нужен Жнец. Редко встречаемый класс, один из разряда «хард», практически идеально подходящий для роли, которую я собираюсь отыгрывать, и в тоже время обладающий одной из самых безобидных черт.

---------------------

Внимание! Данный класс не рекомендуется для игры новичкам! Путь его сложен и тернист и лишь те, кто уже знаком с азами Юнионы, смогут достойно справиться с отведенными для него трудностями.

«Служитель Безликого» — испокон веков все живые существа боялись хранителя границы между миром живых и миром мертвых и с недоверием относятся ко всему, что с ним связано.

НПС отказываются с вами разговаривать, если репутация с ними меньше или равна 10. Вся получаемая репутация уменьшается вдвое. Внимание! Данная черта не распространяется на НПС, имеющие отношения к классу «жнец» и другим служителям Безликого!

---------------------

Решив, что играю исключительно для того, чтобы унизить реальных людей, а не развлекаться с куском программного кода, я решился выбрать именно эту роль. Ничего, пусть часть игрового контента будет даваться мне чуть труднее остальным, но это проблема легко решаема. Достаточно найти человека, который будет принимать задания вместо тебя и делиться ими, чтобы получить достаточно опыта. Пусть это и выглядит нелепо, зато не ограничит меня в развитии. Ведь чем быстрее я получу средний по всем игрокам уровень, тем быстрее смогу наносить вестникам реальный урон.

— Выберите базовые характеристики! — произнесла Юниона, когда класс был подтвержден.

Перед глазами появился небольшой список характеристик с нулевыми значениями, рядом с которым красовалось выделенное красным число 30.

---------------------

Сила: 0 — увеличивает наносимый физический урон, выносливость и переносимый вес.

Ловкость: 1 — влияет на скорость реакции, точность и шанс критического удара при не магической атаке.

Интеллект: 1 — повышает количество маны, а также скорость использования магических умений и возможность нанести критический удар при атаке заклинанием.

Телосложение: 0 — увеличивает количество очков жизни и выносливость. Внимание: от данной характеристики зависит возможность носить тяжелую броню.

Харизма: 0 — ваша возможность оказывать влияние на окружающих вас людей. Чем выше характеристика, тем быстрее повышается репутация у НПС и тем ниже цены у игровых торговцев. Внимание: не влияет на НПС, имеющих менее 10 очков репутации.

Дух: 0 — Повышает скорость регенерации маны и очков жизни.

---------------------

М-да… а разработчики не дураки, таким не хитрым способом показали, что если игрок хочет отыгрывать жнеца, пусть отыгрывает полностью. А то что это за служитель Безликого, что вопреки всему сверкает харизмой направо и налево? Ладно. Приступим к характеристикам.

В принципе, тут все было просто. Можно было вложить во все поровну, но практически бесполезная харизма и пока что не особо важное телосложение дали понять, что это совершенно глупая идея.

Поэтому я изначально бросил по шесть очков в силу и ловкость, по пять в дух и интеллект, полностью проигнорировал харизму, четыре в телосложение. И уже потом стал думать, куда мне стоит вкладывать остальные четыре.

Класс жнец предсказуемо орудовал серпообразным оружием, которое зависело от ловкости, что позволило мне почти не раздумывая довести показатель до девяти (восемь очков характеристик + базовая единица от расового бонуса). Увеличил силу до семи, так как на первых уровнях мне будут доступны в основном только обычные физические атаки. И стал думать над последней.

Интеллект или дух? Дух или интеллект? Количество маны или возможность вовремя восстановить ее? Сложно! Хотя… вряд ли на первом уровне мне будут доступны магические умения, а если и будут, то уж точно не потребуют больших затрат маны. Дух же восстанавливает не только магию, но и здоровье. Этот факт и подтолкнул меня к тому, чтобы вложить в него последнее очко характеристик.

— Поздравляем! — раздался радостный, но в тоже время спокойный голос системы, сразу как я подтвердил уверенность в своем выборе. — Вы завершили процесс создания персонажа и готовы войти в красочный мир Юнионы!

Перед глазами тут же появилась написанная все тем же красным цветом постоянно меняющаяся надпись:

Вход будет осуществлен через: 5!

Вход будет осуществлен через: 4!

Вход будет осуществлен через: 3!

Вход будет осуществлен через: 2!

Вход будет осуществлен через: 1!

Стоило таймеру закончиться, как меня тут же поглотила тьма. Ну что же, Юниона, посмотрим, чем все обернется?

Глава 2

Внимание! Производится первоначальная настройка интерфейса! Положение всех панелей и вспомогательных окон вы сможете изменить самостоятельно в профильных настройках вашего аватара!

Еще одна надпись появилась перед моим глазами сразу после того, как тьма отступила и мой взгляд уперся в затянутое грязно-серыми облаками небо. Перед глазами то и дело появлялись всевозможные элементы интерфейса, но вместо того, чтобы обратить на них внимания, я спокойно стоял на точке появления и прислушивался к новым ощущениям. Слухи оказались верны, тело действительно чувствует разницу после смены игрового аватара. Словно в одно мгновение из огромного богатыря тебя превратили в сухонького подростка. Ушло ощущение силы, которое я испытывал, когда находился в теле могучего паладина, и вместо этого пришла неожиданная легкость и осознание собственной незначительности.

---------------------

Поздравляем! Первоначальные настройки внесены!

Желаем приятный игры, господин Каин Мстительный!

---------------------

И сразу после закрытия сообщения, прилетело следующее.

---------------------

Получено задание: Добро пожаловать!

Описание: Добро пожаловать в Юниону. Первую и единственную игру с использованием виртуальной реальности полного погружения. Здесь вас ждут самые невероятные приключения, но сначала к ним нужно подготовиться, ведь даже самые великие герои начинали с малого.

Условия выполнения: Получите 15-ый уровень.

Награда: доступ к порталу в основной мир Юнионы.

---------------------

Закрыв очередное окно и оглядевшись по сторонам, я довольно улыбнулся. Вот они — ясли, мой второй дом на ближайшую неделю, а Истерал — моя родина на всю оставшуюся жизнь Каина Мстительного.

Истерал… до этого момента я смотрел на эту страну лишь как на постоянного противника, который если и не нападал в открытую, то точно готовил очередную пакость, чтобы усложнить жизнь светлых фракций. Практически каждый игровой день мне приходилось слышать об ужасах, происходящих здесь, и почти каждую неделю моему клану приходилось тратить довольно крупную сумму, чтобы покрыть возникшие из-за Истерала расходы: затраты на очередной рейд в глубь страны, либо на защиту от такого же рейда со стороны Гидры или безрассудных кланов поменьше.

Однако «Империя Зла» всего лишь мрачное отражение Карлеи. Фракция для игроков, мечтающих о жизни в темном фэнтези, где вместо справедливых и добрых правителей — жестокие тираны, а прекрасных фей заменили чарующие дьяволицы. Здесь не было место великим героям, ибо настоящего величия в Истерале добивались отнюдь не героизмом.

Именно так говорили об этой фракции другие игроки, однако по факту жизнь здесь не особо отличалась от игры за Карлею, а за суровыми аватарами прятались все те же люди, что и на противоположной стороне.

— Эй! — раздался недовольный выкрик за моей спиной. — Чего стоишь, придурок! Другие тоже играть хотят!

Кровь мгновенно хлынула мозг, я резко повернулся к посмевшего оскорбить меня игроку и мысленно активировал «удар света». Мгновение и… ничего не произошло. Чуть выше метра гном-изгнанник недовольно посмотрел на меня и рассмеялся.

— Чего это у тебя с лицом, парень?! Поди шутники гвоздей в капсулу насыпали? Так ты выйди и покажи им свое лицо! Пусть тоже посмеются.

— Иди в… Бездну, — сквозь зубы проговорил я и направился прочь.

Идиот. Забудь навсегда обо всех «ударах света», «великих благословениях» и так далее. Родрика больше нет. Он ушел. Виктория разорвала его на части вместе с вашими отношениями и выбросила в грязь. Больше не будет никакого почета и уважения. Не будет благоговейного трепета перед тобой. Нет, все это придется тяжелым трудом зарабатывать заново. Но самое паршивое, теперь стоит считаться с другими игроками. Ибо у любого из них может оказаться высокоуровневый знакомый, который превратит пару ближайших часов игры в ад.

Засунув свою гордость во всем известное место, я сплюнул и зашагал к стоявшей подле точке появления деревне.

Как и положено по игровой легенде, дома деревни «Куправа» были окрашены в темные тона. Невысокие, иногда покосившие и не внушающие никакого доверия домишки. Казалось, достаточно было, как в сказке, просто подуть, чтобы лишить крестьян жилища, однако так оно и должно было быть. Самая первая локация, детский сад для игроков. Она должна не только обучать нас игровым механикам, но и мотивировать пройти этот этап как можно быстрее, чтобы наконец увидеть красивые и завораживающие просторы основного мира Юнионы.

Впрочем, убогими ясли не были. Пусть локация и выглядела бедной и полуразрушенной, это не мешало ей быть крайне реалистичной и заставляла игроков восхищаться работой сотни игровых дизайнеров, которые смогли в полной мере передать дух темного фэнтези. Ведь именно так все и должно быть: полуразрушенные дома, грязь и слякоть, нищета обычных людей и баснословное богатство их господ. Чего стоит только прекрасный темный храм, стоявший в паре сотне метров в стороне от деревни и не попавшийся на глаза при первом осмотре…

Но не только храм вызывал восхищение своим богатством. В нескольких километрах к сереву от деревни, на полностью обтекаемом рекой холме, возвышался величественный замок, окруженный невероятными чудовищами. Наверняка высокоуровневыми. Так что если и придется с ними столкнуться в пределах яслей, то я более чем уверен, что в рамках сценария, во время которого их уничтожит какой-нибудь герой-НПС, сопровождающий нас.

Переступив невидимую границу и оказавшись для игровых алгоритмов в деревне, я получил новое сообщение:

---------------------

Получено задание: Первая помощь!

Описание: Поздравляем, вы встретили первое дружественное поселение на своем пути! Не забывайте, что Юниона — живой и открытый мир, в котором существует множество персонажей со своей историей, характером и умениями, и каждый из них может приблизить вас к великой славе и немалому почету!

Жители деревни Куправа стали первыми неигровыми персонажами, повстречавшимися на вашем пути. И именно этим людям предстоит помочь вам освоиться и встать на ноги прежде, чем невероятное путешествие Каина Мстительного начнется.

Помогите им, и ответная услуга не заставит себя ждать!

Условия выполнения: поговорите со старостой Тырку и выполните его поручение.

Награда: 5 медных монет, повышение репутации со всем поселением на 20 единиц.

---------------------

Вот оно как… ликвидируют простеньким заданием вредную характеристику жнеца для того, чтобы начинающие игроки смогли чувствовать себя комфортно? Логично. Пусть класс и не рекомендуется новичкам, однако никто не собирается максимально блокировать его игру, отказывая хотя бы в минимальной прокачке через НПС. Тем более в яслях.

Назад Дальше