- Для плана не хватает информации. – Вздохнул Скользящий. Ему-то как командиру и нужно давать указания в нелепой и непредвиденной ситуации. – Потому пока предлагаю разойтись. Пойдем в реал и качественно отдохнем. Вся нервозность у нас от постоянного стресса. В поселении явно зеленая зона, так что персы могут долго спать без последствий. Я выработаю дальнейшую стратегию и озвучу ее на следующей сессии. А вы ознакомитесь с файлами по игре, что я вам прислал.
- И где ляжем? – Чуб залез на гору камня и мусора внутри стен. – Тут не самое комфортное место для проживания.
- Выхода все равно нет. – Пожал плечами Кариус и полез следом. – Бросайте кости в удобном месте, но для начала погрызите коры. Отдыхаем сутки и завтра с утра собираемся тут же. Пусть каждый думает, чем сможет помочь команде. Я знаю, что мы хотели в городе разойтись по своим делам, если не сможем работать вместе, но сами видите, что реалии немного отличаются от планов.
Хег для тебя особое задание. Узнай все что нужно и можно по средневековой стройке. Мне кажется что этот квест непростой и то что нам кажется проблемой может обернутся плюшкой.
Говоря это, Скользящий выразительно смотрел на Макса. И тот едва заметно кивнул. Он тоже понял, что дело не только в нем, а во всей команде. Когда они называли свои имена, ополченцы и их командиры слегка привяли. И именно после этого комендант стал настолько суров. Почему?
Осталось узнать, но пока они не поднимут репу с поселением и его лидерами, им никто ничего не скажет. Макс уже заметил отдельную вкладку с репутацией в интерфейсе и сейчас там значение в минус двести. Откуда если по уму они должны были начинать с нуля?
- Отбой! – Скомандовал рога, когда все проглотили по куску хлебной коры и добили остатки вяленого мяса, запив трапезу водой из шлема.
Логаут.
Глава 4
Назвать отдыхом эти сутки назвать сложно. Едва Макс вывалился из капсулы, начался круговорот дел. Для начала он занялся своим телом. Душ, зарядка, плотный завтрак. Повезло, что время в игре и в реале совпадает. Попутно он запустил через голосовую программу чтение файлов от Кариуса. Но плясок вокруг табурета показалось мало и Макс выскочил на пробежку. И в этот момент понял, что у него началась паранойя. Судя по объему и качеству инфы, а так же по тому, что ее просто и без затей прислали на его электронную почту он под плотной опекой и его не боятся упустить. Макс искал глазами невзрачного мужика, но, ничего не заметив, не успокоился. Беспокойство только нарастало. В каждом прохожем он видел агента правительства. И, мало ли, что у них за задачи. Может расстрел при попытке к бегству. Воспитанные на школе КГБ зубры и не на такое способны ради цели.
Потому, вместо пробежки по лесу рядом с домом, свернул на школьный стадион. Неизвестно, что подумают эти ребята, если решат, что он пробует затеряться в лесу. Всего пять кругов, а ноги уже гудят. Ощущения реального тела против игрового перса становится острее и болезненнее. Неприятно.
На обратном пути пополнил запасы провианта в ближайшем магазине. Почему-то желание выходить на улицу лишний раз выветрилось. Хоть бери и заказывай беговую дорожку. Хм… а это мысль! Из банка пришло сообщении о зачислении средств, так что Кариус выполнил свою часть сделки. Но именно это торопливое согласие еще больше напрягало.
С другой стороны их можно понять. Слишком мало игроков покинуло свои зиккураты, да еще и в полном составе с эмиссаром ГБ и лояльными ему людьми. Упускать такой шанс не просто глупо. Это преступление.
Остальной день он провел изучая документы и отвлекаясь на глупые сериалы, чтобы хоть как-то расслабить мозг. Потому как сведений было слишком много, но еще больше различных гипотез и ссылок. Все это усложнено за счет научной лексики и постоянных доказательств одной или другой теории. Основная масса упиралась в битву между приверженцами «игры» и «аватаризации», как называли гипотезу управления реальными телами на расстоянии. И копья эти ребята ломали без всякой меры.
Дальше он стал искать в интернете варианты строительных растворов из древности. Если биосфера Лиадиды удивительно бедна, то с минералогией все не настолько печально. Так что создать вяжущую смесь из извести и песка довольно просто. Известняк один из самых распространенных строительных материалов, так что на руинах города его должно быть больше, чем нужно. А уж песок тем более. Магия поможет с обжигом, так что не придется мучиться со специальными печами. Это все значительно упрощает, хоть отстроить здание тот еще геморрой.
Но самым интересным, за что зацепился взгляд, оказались добыча ресурсов и крафт. Для всего этого имелись свои руны, правда большая их часть только упоминалась без самого рисунка.
Например, дробить и резать камень необязательно киркой или резаком. Для этого существуют заклинания из школы земли, которые работают не хуже бульдозера, правда и ману жрут, как тот солярку. Так что шахтеры просто рубили штольни, по пути, рунами поиска, определяя состав породы и наличие в ней нужных минералов. Отдельно можно сделать и выемку меди или железа, сразу же получив самородок. Не сложнее, чем добыть соль из котла, если знаешь, что ищешь и чего хочешь.
После этого слиток и другие ингредиенты помещали в специальную пентаграмму. Отдельно создавали образ предмета в интерфейсе, используя навыки и артефакты. Когда образ готов, вливают ману и получают реальную вещь. Меч или часть доспеха. Примерно так же создавались артефакты, хотя там процесс на порядок сложнее. Требовалось вписать и рассчитать энергоструктуры, а, по сути, те же пентаграммы, но на более тонком уровне.
Дальше в предметы вставляли модификаторы и накопители в виде кристаллов из драгоценных камней. Эти предметы, как и положено игровым предметам, поднимали статы носителя или давали дополнительные эффекты, но была одна маленькая мелочь – они работали только после активации и только пока в них вливали ману. Потому и нужны накопители. А они, кстати, в зависимости от качества, имеют процент потерь энергии. То есть держат заряд относительно недолго.
Правда все это описывалось в документах без практических выкладок и скорее всего со слов неписей. Когда игроки набирают достаточную репутацию с местными, те начинают давать квесты по поиску утраченных знаний. Места старых библиотек или архивов, где не только документы остались, но осколки памяти мудрецов. Найти такие самому можно, но только по чистой случайности. Но именно такие квесты считались самыми вкусными.
Однако в пометках сказано, что и некросы не дураки в этих вопросах, так что в таких местах можно нарваться как на засаду разумных бойцов и конкурентов в поисках, так и на различные магические ловушки или подсаженных мобов. Потому как осколки памяти активировались только от прикосновения живой или полуживой плотью, вроде некоторых мобов типа трехрогов, некросы сами не могли их найти, а только поднять не поглощенные кристаллы с игроков или неписей. Чем и пользовались, устраивая подлянки на выходе из таких данжей. Короче, такие рейды одно из самых опасных мероприятий в игре и соваться туда без слаженной команды и хорошей экипировки – гиблое дело.
Много интересной информации нашлось и по навыкам. Оказалось их не просто нужно раскачивать, но еще и совмещать. При этом по мере развития их требуется правильно трансформировать, сужая специализацию. Например, начальный «мастер рун школы земли» снижал затраты маны для этой стихии. Затем его можно было сузить до «мастера средних рун земли», потом до «мастера добывающих или боевых рун земли». С этим навыком сочетался «Накопитель». В зависимости от уровня маг мог растягивать бар маны во время медитаций на определенный процент. Правда он и работал как крафтовая емкость, то есть терял энергию. Остальные навыки тоже должны сочетаться с первыми и со стилем игры.
Чем больше навыков игрок поднимал, тем уже становилась его специализация, определяя класс. И этот класс действительно становился уникальным, потому как игрок в голове формировал условия и результат действия навыка, используя логику и личные знания, после чего система определяла, может ли это работать и стоимость трансформации в баллах. Но тут нужно действовать аккуратно потому, как слишком сложная структура взаимодействия может оказаться неподъемной по мане или другим параметрам, что в итоге приведет к откату прогресса и потере вложенных баллов развития.
К вечеру голова гудела от полученной информации, а еще он понял, что скучает по игре. Уже привык к постоянному цейтноту. Так что он даже не дождался рассвета и прыгнул в капсулу. На том свете отоспится!
Не только он оказался торопливым. Все остальные, кроме Скользящего и Арахиса, уже были здесь. И видимо давно.
- Наконец-то! – Ухмыльнулся Бур. – Тебя и ждем. Пора готовить завтрак.
Ребята уже разгребли пятачок внутри периметра их будущего дома и собрали небольшой очаг, в котором горел костерок из некротического плюща. Рядом лежали фиолетовые плоды, точь-в-точь баклажаны.
- Вы где это взяли? – Воровато оглянулся по сторонам Макс. – Нас и так тут не слишком любят. Не хватало еще потерять репу из-за воровства.
- Да не парься! – Отмахнулся Бур. – Все честно. Местные нас избегают, но если прижать в уголке, то вполне можно договориться. Сотня опыта и у нас гора дров, кусок приличного мяса и десяток пил, как они называют эти баклажаны.
- Не торопился бы ты транжирить опыт. – Недовольно поморщился Макс. – Кар не одобрит.
- Не бурчи. Лучше приготовь чего-нибудь. Эти пилы на вкус как пересоленая картошка. Должно получиться вкусно даже у Сапфирки. Но рисковать продуктами я не хочу. – Хохотнул Буревестник. – Так что давай работай.
- Ладно. – Вздохнул Макс. Давиться корой и вправду желания нет, а перса кормить нужно.
Кариус появился, как раз когда Макс снимал пробу с рагу. Вышло действительно вкусно, а после влитой в суп маны появились баф на выносливость и регенерацию здоровья. Он тоже недовольно поворчал на Буревестника, но от рагу не отказался.
- Значит так. – Начал брифинг Скользящий, когда все поели. – У меня для вас много плохих и хороших новостей.
Во-первых, мы признаны самой перспективной командой. Настолько, что если не провалим основную миссию, то все получите погоны от нашего ведомства.
- Чего?! – Скептически приподнял бровь Макс.
- Я так и знал, что это будешь ты. – Хмыкнул рога. – Понимаю твой скепсис, но у нас работают не только оперативники и аналитики. Есть тьма других должностей вроде криминалистов хакеров и медиков. Все они важны и имеют свое влияние. Если игра станет тем, что от нее ожидают, то вы будете не свадебными генералами, а очень серьезными ребятами. Дальше уже как себя покажете, так и полетите по карьерной лестнице.
- А оно нам надо?!
- Никто не заставляет. Но сами подумайте. Хитрец, ты ведь хочешь всем доказать, что ты чего-то стоишь. Особенно отцу. А служба в нашей конторе это власть. Власть, с которой придется считаться даже ему. И это касается всех. Кто вы снаружи игры? Да, по сути, никто! Мелкие пешки с кучей проблем, но если станете агентами, то получите все льготы и возможности нашей конторы.
- Ладно! Хватит нас покупать. Лучше рассказывай, что будем делать дальше. – Перебил оду ГБ Макс. – Контракты кровью подписывать будем позже.
- Хорошо. – Как-то подозрительно легко согласился Скользящий. – Нам с вами сильно повезло и не повезло одновременно. Поясню почему. По игровой легенде, Лиадида до нападения некросов походила на Землю средних веков. Куча королевств, княжеств и других государственных соединений и альянсов. Когда пришли некроманты, то они ударили по самым многолюдным городам, где было больше всего добычи в виде опыта и людей.
Их пирамиды могли перемещаться по незащищенным магией территориям, так что остановить их получалось только у стен серьезных цитаделей. Дальше началась форменная бойня. Города покорялись один за другим, не выдерживая натиска некромантов. Так происходило до тех пор, пока Высшие маги не сотворили что-то с Источником и почти разрушили этот мир.
Вот только все эти княжества до некросов не слишком дружили друг с другом, потому на границах ставили маленькие, но укрепленные бастионы. Причем парные, как с одной, так и с другой стороны. Порой на расстоянии плевка друг от друга. Понятно, что в такую задницу мира отправляли служить залетчиков и опальных офицеров. Но именно эти ребята знали с какой стороны браться за меч, а вот в гарнизонах городов служили те, кого больше интересовали балы и женские юбки. Это им аукнулось.
В итоге, большинство оплотов как раз и основали в таких укрепрайонах. Туда же стекались беженцы с других мелких поселений. Там же оказывается большинство игроков. Народу в таких поселениях много да еще и не гордого а ресурсов мало. Потому рады придуркам, что сами готовы тащиться в логово некросов.
Но в таких локациях с этим делом сложно. Для того чтобы найти чтото ценное нужно уходить в дальние рейды.
У нас же ситуация немного другая. Судя по всему, мы в уцелевшем столичном бастионе крупного государства. Это хорошо, потому что шикарные трофеи прямо под боком. Плохо, что и враги тут не из простых. Разумные некросы в разы опаснее тупых мобов и могут устраивать хитрые ловушки и засады. А главное, тоже подкованы в магии. Все вы помните лича на зиккурате и то, что он творил, едва очнувшись.
Ну и у местных нет наплыва беженцев и связи с дальними поселениями. Во время войны все бежали отсюда, а не сюда. Даже те кучки уцелевших неписей, что еще выживают по укромным углам и лесным дебрям, сюда не суются. А значит связаться с другими игроками возможности минимальны.
- Еще и наши неписи Хега не любят. - Не упустил момента Хитрец. – Из-за него нам репу порезали.
- Не думаю, что дело в Хеге. - Мотнул головой Скользящий. - Неписи тоже спавнятся и имеют кристаллы памяти чужих жизней. Комендант и его помощники, возможно, сидят тут с самой первого выстрела этой войны. Скорее всего, дело в том, что у нас всех кристаллы Героев, а это, по сути, дворянское звание. У нас больше прав командовать крепостью, чем у них всех вместе взятых, вот и ставят нас на место. Мы хоть и аристократы, но чужаки. А если учесть как бездарно местные дворянчики просрали столицу, бывалых вояк можно понять. Так что власть нам не отдадут, пока не докажем, что мы из другого теста.
- Думаешь это проверка? - Макс кивнул на остатки стены.
- Уверен. - Подтвердил догадку Макса Скользящий. - Еще не было прецедентов по продаже собственности игрокам. Проще сдавать комнатушку по бешеной цене.
- А смысл? - Вмешался Чуб. - Отдав нам часть крепости, он нас легализовал. Почему тогда быкует? Что-то не вяжется.
- Нет. Все логично. - Не согласился рога. - Комендант тот еще хитрец. Я в сводках вам присылал свод «закона войны». Не дать живому приют в поселении, самое страшное преступление. За такое его на пики поднимут. Тем более, вы видели контингент, что нас встречал. У них явная нехватка людей для обслуживания бастиона. Большие города, как зоны отчуждения и сюда никто в своем уме не полезет, так что мы ему нужны. Без притока свежей крови, они обречены на вымирание в вылазках за ресурсами и опытом.
Так что он просто выкрутился, отодвинув нас на задний двор и привязав к зданию. Но власть он нам отдавать не станет. Если мы окажемся жаждущими командовать придурками, то можем командовать на своей земле. Друг другом.
- Да мы и не претендуем на власть? Ведь так? - Сапфирка оглядела всех по очереди. - Или претендуем.
- Пока нет. - Подтвердил Кариус. - Но он-то этого не знает, потому и нервничает. И будет активно ставить палки в колеса, чтобы дискредитировать нас в глазах местных жителей.
- Кариус прав. - Поддержал командира Макс. - Комендант наш враг, а не союзник. И пока мы не завоюем доверие местных, у нас тут не будет друзей. Вспомните сериалы про апокалипсис.
Группа гражданских долгое время выживает и отстраивает новую базу. Все у них идет хорошо для их мира, но потом приходит какой-нибудь толстый генерал с десятком солдат и начинает гнуть свою линию. После этого все начинает рассыпаться как карточный домик. Вроде не откажешь, ведь он генерал и олицетворяет власть. Только он уже не соответствует своей должности, как и его знания и наработки. Тут я понимаю коменданта.
- А вы не перегибаете. - Скептично хмыкнул Бур. - Неписи должны нам выдавать квесты и все такое. Я, конечно, понимаю, что есть сомнения, что это просто игра, но вы же сами видели в интерфейсе задание.