Выберите класс!
Примечание: классы могут развиваться с помощью выбора специализации, талантов, скрытых квестов и игровых событий но все это вам предстоит открыть самостоятельно.
Разбойник
Классические воры и невидимки, разбойники обожают искусство незаметности, яды, а еще достигать своих целей максимально тихо. Возможно, бьют они слабо, зато знают, куда направить кинжал, чтобы было больнее.
Ключевые характеристики: Мощь, Рефлексы
Первичная функция: Урон
Вторичная функция: Вспомогательная
Преимущества класса: +2 к незаметности, +2 к владению кинжалом, +2 к владению одноручным мечом.
Рейнджер
Невезучие враги падут прежде, чем поймут, что их убило. Рейнджеры несравненны в прицеливании и мастерстве, когда речь заходит о стрельбе на ходу.
Ключевые характеристики: Мощь, Рефлексы
Функция: Урон
Преимущества класса: +5 % к урону от дальнобойного оружия, +2 к владению луком, +2 к владению одноручным огнестрельным оружием, +2 к владению двуручным огнестрельным оружием, +2 к владению арбалетом.
Маг
И целой жизни познания мало, чтобы овладеть тайными искусствами. И все же каждый маг готов посвятить этому всю свою жизнь.
Ключевые характеристики: Интеллект
Функция: Урон
Преимущества класса: +3 % к мане, +5 % к силе заклинаний.
Чернокнижник
Многие в Империуме выставили бы Чернокнижников за границы, но власть предержащие понимают: нужно знать, на что способен твой враг. Призывающие демонов и магию скверны, чернокнижники не уступят никому в контроле чужой воли.
Ключевые характеристики: Интеллект
Первичная функция: Вспомогательная
Вторичная функция: Урон
Преимущества класса: +10 % к здоровью, +5 % к теневому урону.
Паладин
Солдаты света, паладины в первую очередь клянутся защищать слабых и отстаивать все праведное. Все члены Темного совета страшатся этих пылких стражей Империума.
Ключевые характеристики: Мощь, Интеллект
Функции: Танк, Целитель, Урон
Преимущества класса: +2 к владению двуручной палицей, +2 к владению одноручной палицей, +5 % к урону святой магией.
Жрец
Тогда как их собратья паладины обучаются искусству войны, жрецы сосредоточены на своей духовной сущности, чтобы владеть силой света в его чистейшей форме. Смиренные мужчины и женщины, жрецы в первую очередь служат другим, пользуясь связью со светом, чтобы причинять вред только тогда, когда другие средства бесполезны.
Ключевые характеристики: Воля
Функции: Целитель, Вспомогательная
Преимущества класса: +5 % к регенерации в сек., +5 % к эффективности всех исцеляющих заклинаний.
Воин
Защищая других или сражаясь в первых рядах, воины всегда с радостью бросаются в бой. Благодаря высокой дисциплине они изматывают противника, прежде чем нанести точный удар. Вынужденные носить тяжелую броню, они более стойкие, чем большинство их врагов.
Ключевые характеристики: Телосложение, Мощь
Функции: Танк, Урон
Преимущества класса: +3 % к здоровью, +2 к владению щитом, +2 к владению всем одноручным оружием.
Берсерк
Дисциплина не годится для берсерков. А броня их только замедляет.
Ключевые характеристики: Мощь
Функция: Урон
Преимущества класса: +5 % к урону холодным оружием, +2 к владению всем двуручным оружием, +2 к владению всем одноручным оружием.
Монах
Высшая внутренняя дисциплина позволяет тренированным монахам не замечать боль или бить сильнее обычного. Предпочитая мечам собственные кулаки и ноги, эти быстрые бойцы быстро переходят от раздачи ударов к подкреплению боевого духа товарищей в разгар битвы.
Ключевые характеристики: Рефлексы, Воля
Функции: Урон, Помощь танку, Вспомогательная
Преимущества класса: +30 % к урону без оружия, +2 к навыку борбы без оружия, +2 % к регенерации в сек.
Все, что я прочитал, выглядело соблазнительным и дарило множество возможностей. Но тут я обнаружил, что добрался до конца списка.
Мусорщик
Они переходят от города к городу, от поля битвы к полю битвы, собирая останки и затем создавая из пепла чудеса. Некоторые презрительно зовут их помойщиками. Таинственные и часто остающиеся незамеченными, мусорщики прокладывают свой путь с большим трудом, чем другие. Слабые в бою, они замещают голую силу собственными могущественными творениями и улучшениями.
Ключевые характеристики: Интеллект
Функция: Вспомогательная
Преимущества класса: тогда как остальные игроки ограничены 2 первичными профессиями, Мусорщики имеют доступ к 7: Кузнец, Кожевник, Портной, Ювелир, Инженер, Шахтер и Свежевальщик. Центральная характеристика, связанная со всеми профессиями, консолидируется в Интеллект.
В описании была строчка, которая сразу бросилась мне в глаза: «мусорщики прокладывают свой путь с большим трудом, чем другие». При доступе ко стольким деревьям профессий я догадывался, почему. Все ругали класс, потому что у него было всего одно-два боевых умения и мало сил. И все же при способности создавать и совершенствовать столько предметов умные игроки способны найти собственный стиль игры.
Мне нравилось думать, что я как раз такой игрок.
И я выбрал класс мусорщик.
Волшебник усмехнулся.
О, ты будешь брать то, чем по глупости пренебрегают другие; созидать там, где другие разрушают. Ты не будешь силен телом или не будешь владеть искусствами, но мощь существует во многих формах, а золото, возможно, самая влиятельная сила в мире. А если не золото, то тебе послужит собственная смекалка; интуиция, способность сочетать и использовать материалы так, как другие не сумеют. Ибо такова жизнь мусорщика процветать на окраинах, обращать чужие отбросы в собственное сокровище.
Он подал это почти что в романтическом свете, и я предположил, что в фантазиях, связанных с классом мусорщика, есть что-то уникальное и крутое. Пожалуй, я не натыкался ни на что подобное в любой другой РПГ, в которую играл. Хоть я и пришел по конкретному делу, мне оказалось интересно узнать, как можно действовать моим персонажем.
Тем временем волшебник подвинул через стол пергамент и добавил к нему чернильницу и перо.
Последняя задача определиться с именем в мире смертных. Я ожидаю твоего решения.
Я просмотрел фразы, выписанные округлые буквы словно бы каллиграфическим почерком. Но они не имели никакой ценности для ролевой игры просто список условий для именования персонажа. Не пользуйтесь оскорблениями, не будьте расистом или грубияном в общем, не будьте засранцем. Я уже давно подумал, как назваться, и проверил список игроков «Ста королевств», чтобы убедиться, что имя еще свободно.
В ознаменование нового начала некоторое время назад я остановился на имени Зоран. Это имя из Восточной Европы, значит «заря», и оно показалось подходящим. Плюс имя на букву «З» поможет выделиться на многолюдной рыночной площади в игре; его легче запомнить, чем «ИНстаКилл2038» или «ДжавамбаВафляМакги». Я взял перо, обмакнул в черные чернила и написал имя своего персонажа.
Когда я его подтвердил, игра предоставила мне начальные характеристики моего героя.
Персонаж
Зоран Человек Мусорщик Уровень 1
Свойства
Телосложение 10 Интеллект 10 Рефлексы 10 Мощь 10 Воля 10
Бой
Здоровье 100 Мана 100 Атака 17 Заклинания 17 Регенерация 1,3 в сек.
Для меня честь познакомиться с тобой, Зоран, Волшебник взмахнул пальцем, и пергамент скатался сам собой и исчез в его руке. Я желаю тебе удачи в этом мире. Она тебе пригодится.
И на этом Волшебник щелкнул пальцами, и мир вокруг снова начал вращаться. Меня встретил очередной концепт-арт и закадр загрузочный экран, специфичный для начальной зоны людей.
Какое-то время шел игровой клип с высоким, но пухлым человеком в королевской пурпурной мантии и в короне, инкрустированной самоцветами. У него была пышная коричневая борода ученого, но волосы под короной уже начали редеть. Зеленые глаза были мягкие и располагающие, и по его осанке было видно, что плечи под мантией круглые и сутулые. Закадр звучал поверх сцены, как в кинотрейлере.
Император Аврелий рос в мирные времена, следуя скорее по пути философа, нежели воина. Однако на границах Империума сгустились грозовые тучи; эльфийские союзники заговорили о демонических и бессмертных ужасах с юга, а дворфы предупреждали об активности великанов на севере. Ближе к дому подняли голову кобольды, распространившиеся прямо за воротами столицы Аргата.
В следующей сцене император уже сидел, спрятав лицо в ладонях, на бурном государственном совете.
Аврелий добросердечный правитель, но теперь над страной кружат стервятники. Если слово правителя подведет, Империум расколется на части, оставив человечество уязвимым перед множеством опасностей, возникающих в мире. Сейчас как никогда Империуму нужны добровольцы, готовые взять в руки оружие ради всех, кто живет в стране.
На этом катсцена закончилась, и я материализовался в игровом мире.
Глава 5
Я знал, где оказался. Раскинг, маленький городок, где игроки люди начинали свое путешествие в «Ста королевствах». Вокруг меня теснились домики, словно выдернутые прямо из Европы шестнадцатого века крытые соломой крыши и все такое. Прямо передо мной была ратуша с острым деревянным шпилем, поднимающимся высоко над поселением. У человеческой архитектуры в «Ста королевствах» часто встречался этот мотив так отдавали дань великолепной Имперской Башне в сердце Аргаты, где жил император.
Я, не торопясь, размял пальцы, потянул конечности, чтобы освоиться с игровым движением. Все было безупречно. «Фростбайт» реально перешли на новый уровень. Я чуял запах хлеба из пекарни, слышал ритмичный звон молота по металлу из кузницы, чувствовал ветер на лице. А еще полному погружению способствовал минималистичный пользовательский интерфейс.
Снизу слева в поле зрения находилась полупрозрачная красная полоска здоровья, по соседству голубая линейка маны. Они приобретали резкость и яркость, если к ним присмотреться, и я увидел, что сейчас обе показывали базовые 100/100. В нижнем правом углу была область, зарезервированная для дневника боя. В других играх меню вызывалось одной силой мысли. Я попробовал проделать это и здесь. Даже зная, что «Сто королевств» веха в современных VRMMO, я все равно поразился, как быстро система реагировала на мое усилие. Использования абилок работало по той же механике, а это значило, что боевка будет плавной и крутой.
В меню я выбрал книгу способностей. Благодаря подготовке я знал в общих чертах, с чем начинали мусорщики, но хотел перепроверить конкретику. Сейчас книга способностей выглядела пустовато. По сути, наличествовала только одна абилка.
Собирательство ранг 1
Вы обыскиваете труп на предмет дополнительных вещей остальные побрезговали их взять. Дает +5 % от опыта, который можно получить от убийства существа с равными уровнем и силой. Для полного обыска некоторых трупов могут потребоваться инструменты.
Вот ведь жалость. Я думал, преимущество по набору опыта будет побольше, чем пять процентов. Возможно, разрабы изменили его в последнем патче. И все-таки со временем цифра получится немаленькая и неплохо ускорит рост опыта. Сейчас у меня совсем не было личных боевых способностей, но в любом случае мусорщики не могли похвастаться их числом. Их класс задумывали не для этого.
Характеристики не изменились с момента введения логина, и у меня пока не было очков для распределения пока не получу новый уровень. Однако мне было интересно проверить, есть ли у меня уже доступ к миллиону дополнительных профессий, или придется изучать каждую отдельно. Я отыскал вкладку профессий и открыл ее.
Профессии
Примечание для класса: для мусорщика деревья профессий закрыты, пока вы не поговорите с тренером своего класса на уровне 3.
Мастерство закрыто
Кузнец Ранг 1 0/100 опыта
Кожевник Ранг 1 0/100 опыта
Портной Ранг 1 0/100 опыта
Ювелир Ранг 1 0/100 опыта
Инженер Ранг 1 0/100 опыта
Крафт закрыто
Горная добыча Ранг 1 0/100 опыта
Свежевание Ранг 1 0/100 опыта
Естественно, профессию я выбрать не мог. Тапнув на Кузнеца, в награду я услышал только лязгающий звук; так игра намекала, что действие невозможно.
Ну, я все равно должен качаться, так что ничего страшного. Просто зайду к тренеру класса, как только достигну третьего уровня.
После меню я наконец изучил снаряжение: зеленая крестьянская рубашка, коричневые чулки и базовые кожаные туфли, и ничего из этого не давало дополнительной брони или бонусов к характеристикам. В ячейке оружия под правую руку находился «хрупкий нож», с уроном три-пять и шокирующе низкой прочностью всего десятка. И в самом деле, отсюда можно было двигаться только в одном направлении вверх.
Я потер ладони. Пора начинать.
Очевидным выбором были начальные квесты, ведь они давали медные и серебряные монеты, которые постоянно требовались для покупки различных инструментов для крафта и собирательства. Как минимум, мне был нужен молот для ковки, иголка с ниткой для шитья, нож для свежевания и все такое.
Из моих предварительных изысканий было ясно, что ранний квест можно получить, поговорив с бургомистром в ратуше. Зайдя туда, я весело поскакал к нему, предвкушая приключение.
Тот был одет как праздный джентльмен девятнадцатого века: тяжелый синий плащ поверх кружевной выходной рубашки и темный цилиндр. Щеки у него были розовые, и улыбался он шире некуда.
Ну надо же, дружелюбно сказал бургомистр. Новый искатель приключений в Раскинге? Придешь ли ты нам на помощь в час нужды? его взгляд быстро обшарил меня, оценивая всю степень нубского энтузиазма.
Могу ли я чем-то подсобить городу? спросил я. Мой голос и здесь звучал точно так же, как в реальности.
Если вам интересно, откуда игроки знают, что сказать такому НПС, вроде бургомистра, то не волнуйтесь. Во множестве прошлых игр ИИ достаточно неплохо умел имитировать реальную жизнь, а уж в «Ста королевствах» был сам по себе произведением искусства. Если бы я захотел, я бы наверняка смог посидеть с бургомистром за беседой о том, как лучше готовить омлет Хотя я подозревал, что даже его веселый персонаж в итоге велит мне валить прочь и приносить пользу.
Он вздохнул с преувеличенным облегчением.
О да, сэр. Наш город погряз в проблемах, хотя, боюсь, мои граждане отвлекут тебя от главного насущного вопроса кобольдов, он раскраснелся и для пущего эффекта потряс мясистым кулаком. Проклятые кобольды кишат в лесах и приносят всяческие неприятности. Я ищу людей, которые могут поспособствовать избавлению от них.
Я усмехнулся.
Полагаю, я справлюсь с этим заданием.
Превосходно, молодой человек. Идите же и сразите этих паразитов. За Раскинг!
Квест «В леса» принят.
Бургомистр Раскинга глубоко озабочен присутствием кобольдов в округе. Торговцы сообщают, что их фургоны грабят на въездах в город, и уверены, что дело в лесных кобольдах. Вы согласились отыскать и уничтожить врагов.
Цель:
Осмотреть лес вокруг Раскинга.
Убить кобольдов 0/15
Я не мог сдержать улыбку. Мой первый квест за столько времени. Эх, как же я скучал по этому чувству, а ведь я пока даже не дошел до самого интересного. Без промедления покинув ратушу, я активировал карту, изобразив жестами, будто разворачиваю свиток. В руках материализовался пергамент со стилизованной картой Раскинга и окружающей области.
Я был обозначен золотой стрелочкой посреди города. Ее конец показывал в том направлении, куда я смотрел. Точные расстояния не указывались, так же не были отмечены и квесты. В этой игре надо было шевелить мозгами что мне как раз нравилось, но лес было найти не сложно. Бегущая строка указывала, что он находится где-то к северу от города.
Еще на карте показывали серверное время и часы, изображенные в виде анимированных солнца и луны. На сервере было 20:21. К счастью для меня, американские серверы работали по тихоокеанскому времени из-за того, что «Фростбайт Студиос» базировались на Западном побережье. Это весьма полезные сведения, потому что общий ориентир для планирования позволял проще координироваться с напарниками по гильдии, разбросанными по разным странам. Все обновления и перезагрузки тоже назначались по времени сервера, так что они проходили одинаково для всех игроков.