Глоссариум по искусственному интеллекту: 2500 терминов. Том 1 - Александр Юрьевич Чесалов 9 стр.



Дополнительный или вспомогательный интеллект (Auxiliary intelligence)  это система искусственного интеллекта, которая помогают человеку принимать решения на основе дополнительной информации, получаемой из анализа взаимодействия человека с окружающим его миром. Вспомогательный или дополнительный искусственный интеллект может является полезным дополнением к системе Человеко-ориентированного искусственного интеллекта. Часто вспомогательным искусственным интеллектом называют систему, которая используется специалистами для помощи при решении специализированных задач. Например, врачи используют искусственный интеллект, как вспомогательную систему при диагностике раковых опухолей или врожденных пороков сердца. В машинном обучении существует схожий термин «вспомогательное обучение». Вспомогательное обучение  это подход, при котором в процессе машинного обучения модель определяет наличие объектов, которые не подпадают ни под одну из изученных ею категорий. Название «Вспомогательное обучение» было выбрано из-за введения вспомогательного класса и используется для изучения неизвестных объектов284.


Допустимая эвристика (Admissible heuristic)  это эвристическая функция считается допустимой, если она никогда не завышает стоимость достижения цели, т. е. стоимость, которую она оценивает для достижения цели, не превышает наименьшую возможную стоимость. от текущей точки пути285.


Достоверность распознавания (Recognition accuracy)  это точность (правильность, достоверность) распознавания. Язык разметки для синтеза речи286.


Достоверность данных (Data veracity)  это степень точности или правдивости набора данных. В контексте больших данных важно не только качество данных, но и то, насколько надежными являются источник, тип и обработка данных287.


Доступ к информации (Access to information)  это возможность получения информации и ее использования288.


Доступ к информации, составляющей коммерческую тайну (Access to information constituting a commercial secret)  это ознакомление определенных лиц с информацией, составляющей коммерческую тайну, с согласия ее обладателя или на ином законном основании при условии сохранения конфиденциальности этой информации289.


Драйвер (Driver)  это компьютерное программное обеспечение, с помощью которого другое программное обеспечение (операционная система) получает доступ к аппаратному обеспечению отдельного устройства290.


Древо решений (Decision tree)  это модель на основе дерева и ветвей, используемая для отображения решений и их возможных последствий, аналогична блок-схеме291.


Дрейф концепций (Concept drift) в предиктивной аналитике и машинном обучении  это статистические свойства целевой переменной, которую модель пытается предсказать, со временем меняются непредвиденным образом. Это вызывает проблемы, потому что прогнозы становятся менее точными с течением времени.


Дрон (Drone)  это беспилотный летательный аппарат292.


Дружественный искусственный интеллект (ДИИ) (Friendly artificial intelligence)  это искусственный интеллект (ИИ), который обладает скорее позитивным, чем негативным влиянием на человечество. ДИИ также относится к области исследований, целью которых является создание такого ИИ. Этот термин в первую очередь относится к тем ИИ-программам, которые обладают способностью значительно воздействовать на человечество, таким, например, чей интеллект сравним или превосходит человеческий293.

«Е»

Единица анализа (Unit of analysis)  это базовая наблюдаемая сущность, анализируемая в ходе исследования и для которой собираются данные в виде переменных. Хотя единицу анализа иногда называют случаем или «наблюдением», они не всегда являются синонимами. Например, в опросах общественного мнения единицей анализа обычно является один человек, и ответы одного человека на вопросы опроса составляют «кейс». Однако в переписи «случаем» может считаться домохозяйство, поскольку все данные по одному домохозяйству собираются с помощью одного инструмента обследования; «кейс» домохозяйства может содержать различные переменные для разных единиц анализа: физическая жилищная структура, семья в структуре, человек в семье294.


Емкость модели (машинного обучения) (Model capacity)  это неофициальный термин, это очень близко (если не синоним) к сложности модели. Это способ рассказать о том, насколько сложную модель или взаимосвязь может выразить модель. Можно было бы ожидать, что модель с большей емкостью сможет смоделировать больше взаимосвязей между большим количеством переменных, чем модель с меньшей емкостью. Проводя аналогию с разговорным определением емкости, вы можете думать о ней как о способности модели учиться на все большем количестве данных, пока она не будет полностью «заполнена» информацией. Существуют различные способы формализовать емкость и вычислить ее числовое значение. Одно из них измерение VC, размерность Вапника-Червоненкиса,  это математически строгая формулировка емкости. Самый распространенный способ оценить емкость модели  подсчитать количество параметров. Чем больше параметров, тем выше емкость в целом295.


Естественный язык (Natural language)  это человеческий язык, такой как английский, русский или стандартный мандарин, используемый в повседневном общении людей, в отличие от сконструированного языка, искусственного языка, машинного языка или языка формальной логики. Также называется обычным языком296.

«Ж»

Жадная политика (Greedy policy)  в обучении с подкреплением  это политика, которая всегда выбирает действие с наивысшей ожидаемой отдачей297.

«З»

Загрузка сознания (Mind uploading (Whole brain emulation))  это трансгуманистическая концепция, согласно которой «содержание» человеческого мозга можно представить в виде двоичного кода и загрузить на компьютер. Загрузка разума, также известная как эмуляция всего мозга (whole brain emulation, WBE), представляет собой теоретический футуристический процесс сканирования физической структуры мозга, достаточно точного для создания имитации психического состояния (включая долговременную память и «я») и передачи или копирование на компьютер в цифровом виде. Затем компьютер будет запускать симуляцию обработки информации мозгом, чтобы он реагировал, по существу, так же как исходный мозг, и испытывал разумный сознательный разум298.


Задача «последовательность к последовательности» (Sequence-to-sequence task)  это задача, которая преобразует входную последовательность маркеров в выходную последовательность маркеров299.


Закон Мура (Moores Law)  это эмпирическое наблюдение, изначально сделанное Гордоном Муром, согласно которому количество транзисторов, размещаемых в кристалле интегральной схемы, удваивается каждые 24 месяца, а стоимость компьютеров уменьшается вдвое. Другой принцип закона Мура гласит, что рост количества микропроцессоров экспоненциальный300.


Закрытый словарь (Closed dictionary) в системах распознавания речи  это словарь с ограниченным количеством слов, на который настроена система распознавания и который не может пополняться пользователем301.


Запись Big O notation (Big O notation)  это математическая запись, описывающая предельное поведение функции, когда аргумент стремится к определенному значению или к бесконечности. Это член семейства обозначений, изобретенных Полом Бахманом, Эдмундом Ландау и другими, которые вместе называются обозначениями Бахмана-Ландау или асимптотическими обозначениями302.


Запись (Record) в зависимости от контекста «запись» этот термин может относиться к физической или логической записи303.


Защита данных (Data protection)  это процесс защиты данных, который включает в себя взаимосвязь между сбором и распространением данных и технологий, общественным восприятием и ожиданием конфиденциальности, а также политическими и правовыми основами, связанными с этими данными. Он направлен на достижение баланса между индивидуальными правами на неприкосновенность частной жизни, но при этом позволяет использовать данные в деловых целях304.


Здравомыслящий искусственный интеллект (Artificial Intelligence of the Commonsense knowledge)  это одно из направлений развития искусственного интеллекта, которое занимается моделированием способности человека анализировать различные жизненные ситуации и руководствоваться в своих действиях здравым смыслом305. Здравый смысл  это накопленная совокупность общепринятых знаний и взглядов, представлений, форм мышления  о движущих силах природы и общества, взаимоотношениях людей; помимо знаний включает ценности, убеждения, регуляторы практической деятельности, моральные и правовые нормы, элементы религиозного опыта, художественно-эстетические оценки действительности306.


Зима искусственного интеллекта (Winter of artificial intelligence, AI winter)  это период сокращения интереса к предметной области, сокращения финансирования исследований. Термин был придуман по аналогии с идеей ядерной зимы. Область искусственного интеллекта пережила несколько циклов ажиотажа, за которыми последовали разочарование и критика, за которыми последовало сильное охлаждение интереса, а потом последовало возобновление интереса спустя годы или десятилетия307,308.


Знания (Knowledge)  это проверенный практикой и удостоверенный логикой результат познания действительности, отраженный в сознании человека в виде представлений, понятий, рассуждений и теорий. Знания формируются в результате целенаправленного педагогического процесса, самообразования и жизненного опыта309.


Значение алгоритма (Rete algorithm)  это алгоритм сопоставления с образцом для реализации систем, основанных на правилах. Алгоритм был разработан для эффективного применения многих правил или шаблонов ко многим объектам или фактам в базе знаний. Он используется для определения того, какое из правил системы должно срабатывать на основе ее хранилища данных, ее фактов310.

«И»

Игровая площадка TensorFlow (TensorFlow Playground)  это инструмент, который поможет вам понять идею нейронных сетей без сложных математических вычислений. TensorFlow Playground, веб-приложение, написанное на JavaScript, которое позволяет вам играть с настоящей нейронной сетью, работающей в вашем браузере, и нажимать кнопки и настраивать параметры, чтобы увидеть, как это работает311.


Игровой ИИ (Game AI)  это форма ИИ, характерная для игр, которая использует алгоритм для замены случайности. Это вычислительное поведение, используемое в персонажах, не являющихся игроками, для генерации интеллекта, подобного человеческому, и основанных на реакции действий, предпринимаемых игроком312.


Иерархический файл (Hierarchical file)  этот файл содержит информацию, собранную по нескольким единицам анализа в разных типах записей. Например, физическая жилая структура может быть одной единицей, а отдельные люди в структуре  другой. Примером может служить Текущее обследование населения: годовой демографический файл, в котором есть единицы анализа домохозяйства, семьи и человека. Исследования, включающие данные для разных единиц анализа, часто связывают эти единицы друг с другом, так что, например, можно анализировать людей по мере того, как они группируются в структуру313.


Иерархическая кластеризация (Hierarchical clustering)  это алгоритм машинного обучения без контроля, который используется для группировки непомеченных точек данных, имеющих сходные характеристики. Алгоритмы иерархической кластеризации делятся на две категории. Агломерационные иерархические алгоритмы. В агломерационных иерархических алгоритмах каждая точка данных обрабатывается как один кластер, а затем последовательно объединяется или агломерирует (подход снизу вверх) пары кластеров. Иерархия кластеров представлена в виде дендрограммы или древовидной структуры. Разделительные иерархические алгоритмы. С другой стороны, в разделительных иерархических алгоритмах все точки данных обрабатываются как один большой кластер, а процесс кластеризации включает в себя разделение (нисходящий подход) одного большого кластера на различные маленькие кластеры314.


Избирательное линейное разрешение определенного предложения (также просто разрешение SLD) (Selective Linear Definite clause resolution)  это основное правило вывода, используемое в логическом программировании. Это уточнение решения, которое является и правильным, и полным опровержением оговорок Хорна315.


Извлечение знаний (Knowledge extraction)  это извлечение существующего содержимого из структурированных или неструктурированных баз данных. Создание знаний из структурированных (реляционные базы данных, XML) и неструктурированных (текст, документы, изображения) источников. Полученные знания должны быть в машиночитаемом и машино-интерпретируемом формате и должны представлять знания таким образом, чтобы облегчить вывод. Хотя он методически похож на извлечение информации (NLP) и ETL (хранилище данных), основным критерием является то, что результат извлечения выходит за рамки создания структурированной информации или преобразования в реляционную схему. Это требует либо повторного использования существующих формальных знаний (повторное использование идентификаторов или онтологий), либо генерации схемы на основе исходных данных316.


Извлечение сущностей (Entity extraction)  это общий термин, относящийся к процессу добавления структуры к данным для того, чтобы машина смогла их прочитать. Извлечение сущностей может выполняться человеком или с помощью модели машинного обучения317.


Изучение онтологий (Ontology learning)  это подзадача извлечения информации. Ее целью является полуавтоматическое извлечение соответствующих понятий и отношений из заданного наборов данных для формирования онтологии. «Онтология»  философская наука о бытии, основных видах и свойствах бытия. Автоматическое создание онтологий  задача, затрагивающая многие дисциплины. Как правило, процесс начинается с извлечения терминов и понятий или именных словосочетаний из обычного текста с использованием метода извлечения терминологии. Обычно для этого используются лингвистические процессы (например, маркировка частей речи, фрагментация фраз)318.


Изучение признаков или обучение представлению (Feature learning)  это набор методов, которые позволяют системе автоматически обнаруживать представления, необходимые для обнаружения или классификации признаков из необработанных данных. Это заменяет ручную разработку функций и позволяет машине изучать функции и использовать их для выполнения конкретной задачи319.


ИИ бенчмарк (AI benchmark)  это эталонный тест ИИ, бенчмаркинг систем ИИ, для оценки возможностей, эффективности, производительности и для сравнения ИНС, моделей машинного обучения (МО), архитектур и алгоритмов при решении различных задач ИИ создаются и стандартизируется специальные эталонные тесты, бенчмарки. Например, Benchmarking Graph Neural Networks  бенчмаркинг (эталонное тестирование) графовых нейронных сетей (ГНС, GNN)  обычно включает инсталляцию конкретного бенчмарка, загрузку исходных датасетов, проведение тестирования ИНС, добавление нового датасета и повторение итераций.

Назад Дальше